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暗黑手游设计师:暗黑4是暗黑4 我只确保自己游戏好玩

在今年的Blizzcon上,暴雪发布了《暗黑破坏神4》,这让无数玩家兴奋不已。这与去年暴雪推出《暗黑破坏神:不朽》时形成了强烈的反差。但无论如何,这款手游还是要出,而且它不希望被《暗黑破坏神4》抢了风头。

《暗黑破坏神:不朽》的首席游戏设计师Wyatt Cheng近日接受了GamesBeat的采访,在采访中他谈了自己对《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》这两款类似世界观设定的游戏,一起来看看他是怎么说的吧!

Wyatt Cheng说:“我们经常和《暗黑4》的开发小组在休息室里碰面。毫无疑问,我们都明白我们在制作同一世界观设定的游戏,但是我们也都会自己的游戏做出最佳的决定。我的责任就是确保《暗黑破坏神:不朽》尽可能的好玩。有时候我们要做的事情实际上是非常类似于《暗黑4》在做的事情的,而有时候我们又会做一些不同的事情。我们不会刻意去变得相同或不同。我们只是为自己的游戏做出最佳的决定。如果我在解决一个问题,我会向他们请教,而他们会给予我反馈。然后我就会为自己的游戏做出决定。”

《暗黑破坏神:不朽》将在未来的某个时候登陆移动平台,游戏目前还没有公布发售日期。

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