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暗黑手游设计师专访解析,主线剧情将填补系列空白

今年暗黑手游为避免让玩家们产生混乱,将主舞台彻底让给了初次亮相的暗黑4。因为手游版的暗黑破坏神:不朽与端游版暗黑破坏神4虽同属正统续作,但两者的卖点以及剧情都是完全独立的,开发团队不希望玩家们将之混淆,产生不必要的误会。

不过暗黑手游在今年的展会中也并非碌碌无为,不但制作了大量全新内容,更是在现场提供了新版本的实机试玩体验区。并且虽未登陆主舞台,但手游版的设计师也专门接受了一场专访,就玩家们对暗黑手游版的诸多疑惑进行了解答。

相信了解过暗黑手游版的玩家都知道,作为一款正统续作,暗黑手游的剧情线是完全独立于暗黑系列的,时间轴处于暗黑2与暗黑3之间。但暗黑破坏神:不朽具体是如何去体现这一特征的呢?本次专访中设计师就专门针对这一问题进行了解答。

设计师表示填补暗黑2与暗黑3之间的剧情空白,最难的点就在于泰瑞尔这名角色。了解暗黑2剧情的玩家都知道,在二代的尾声中泰瑞尔粉碎了世界之石,导致其碎片散布到了整个庇护之地中。泰瑞尔本人疑似死亡,而世界之石碎片也对庇护之地造成了严重的污染。

不过到了暗黑3中,原本被玩家们认为已死的泰瑞尔却在游戏开篇就出现。也就是说两代的空白时间点中发生过什么事件,使得泰瑞尔不但逃过一劫,还成功回到了天堂。而这段经历玩家们就将在暗黑破坏神:不朽中体验到。

虽然设计师并未就主线部分剧透,但也提到了玩家们在手游版中的定位。手游版中的奈非天将是一名赫拉迪姆传人的盟友,避免敌人重新夺走世界之石便是你的使命。玩家们需要与其他的凡间勇士并肩作战,庇护家园使其免受烈焰地狱邪恶腐化的威胁。

另一个让玩家们感到好奇的问题是,为何手游版的副标题要叫做不朽。设计师在专访时表示这一看似简单的副标题其实有着很深的含义。

从表面上来看,手游版作为一款线上游戏,取名不朽是因为开发团队希望其拥有足够长久的运营周期。而从更深层次的角度来看,设计师表示虽然现阶段不便具体透露,但游戏的主题怪物迪亚波罗本身是一个永恒的生物,不朽从于它而言是一种反复的轮回,也因此该副标题存在着较为独特的含义。

虽然设计师在专访中并未透露游戏的具体上线时间,但今年展出的试玩版已经有了极高的完成度。相信距离实际上线时间已经不会太久。

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