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战争艺术:无限进化自走棋全套路攻略,从青铜到大师的成长之路

前言

现如今,自走棋游戏已经逐渐成为了一种热门的游戏类型各大厂商都想着在其中分得一块蛋糕。但是随着竞争的加剧以及游戏同质化的问题,到现在为止能够获得玩家认同的也就只有那么几款认真去研发自走棋游戏的厂商,而其中由游戏科学创造的《战争艺术:无限进化》自走棋就是这么一款诚意之作。在游戏还没有正式公测之前,其实我就已经是这款游戏的老玩家了。或许大家可能还不知道,那时候《战争艺术:无限进化》的名字还是《战争艺术:赤潮》,是在前几天为了突出自走棋玩法才将名字修改的。

在这游戏刚刚推出自走棋的时候,我就是最早的一批玩家,到现在为止也有数百小时的游戏时长。还记得从最开始游戏中还有非常多不完善,一步步到现在有了自己独特的地方,看到游戏的成长也印证了当时看好这款游戏的前途。今天呢,作为一个无限进化的老玩家,就决定想给各位来做一篇深度游戏攻略,将一一介绍游戏中的几个主流和非主流阵容,并且详细和大家分析这些阵容的优劣势,如何操控以及克制关系,协助所有分段的玩家能够快速上分。好了,话不多说,开始今天的攻略吧!

新手必学阵容

官方给玩家提供了三个新手推荐的阵容,初入游戏的玩家看到肯定很开心,觉得这是一个入门的好方式。的确这三个阵容从强度来说是非常不错的,但是根据我数百场的经验来看,这后两个阵容“装甲大招流”和“战士冲锋流”并不适合新手。后两个阵容对于全局把控的要求其实并没有大家想的那么容易,而且后两个阵容还需要根据对手的棋子来进行调换,这对于新手玩家来说并不是那么容易。因此对于新手必学阵容这一栏目来说,我给大家首先强烈推的是“刺杀暴击流”。

  • 刺杀暴击流

刺杀暴击流绝对是一个“老少咸宜”的阵容,甚至目前刺杀暴击流已经接近于无脑玩法了,因为玩家几乎不太需要去考虑对手的选择,只要看到刺客就拿,其强度就不会弱到哪里去!现在比较主流的是以刺杀+格斗+熊猫,在过去还没有格斗的时候,刺杀流就是AOE还有点弱,只能依靠忍者熊猫和禅师熊猫来提供AOE输出,虽然这两者伤害不俗,但是很容易被一两个战士给吸收了所有输出。现在加入了三个新的格斗英雄无论是橘右京还是不知火舞,都拥有非常强力的AOE输出,如果希望加一些防御的话,选择橘右京,如果已经达到了无限大优势可以将橘右京换成不知火舞。

对于官方推荐的这个阵容来说,这是属于后期完全版,他并没有办法能够展示前期和中期所需要的棋子。这里就来详细的说一下刺杀暴击流前中期应该如何过渡。首先,前期的刺客3主要是靠斧奴+灵鹫+娜可露露来组成,记得灵鹫是很重要的,因为他属于白色棋子,所以前期刷到的几率很大,升到2级非常值得,是作为过渡的一个重要保证,即使将其升到3星也是完全值得的。当然由于刺客的防御很低,想要完全依靠刺客3来打是不可能的,这时候需要辅助以战士来完成前期的战斗。

首选是剑奴,早期的剑奴几乎是T1级别的棋子,狂舞花绽AOE伤害而且还魔免,这让空蟹这种单攻爸爸很容易没有施展空间,同时也是克制爆破的一大法宝,剑奴一放起技能所有爆破全都傻眼。次选野兽,一般需要两个野兽:巨齿象+猛毒兽,当个野兽效果并不是那么好。三选装甲:铁狗+铁猿,铁猿纯靠皮厚以及强大的AOE也是不错的选择,地位和野兽相当。但是这里我之所以会推荐野兽,是因为万一后期发牌员给了太多野兽也可以转成刺客+野兽的套路,这样也是一个不错的选择,而装甲或者爆破都不是和刺客很搭配。当然,如果你运气很不好的都没有遇上我说的那几个棋子怎么办呢?其实只要把握一个核心思想就是,找皮厚的,刺客流前期就是欠缺前排,所以尽量在战士和护卫中寻找替代品,谁皮厚就选谁,总的来说,前期就是以刺客为核心战士及护卫做为辅助发展

前期主要棋子

就这样,差不多顺利过渡到中期,而刺客会开始逐渐起势。忍者熊猫和橘右京陆陆续续会加入阵容中来,形成刺客4+格斗2的局面,这时候阵容是非常强的,如果有武神熊猫的话还可能搭配成战士3+刺客3/4+格斗2的局面,这时候属于比较完美的阵容,在这种情况下,会失败的可能性基本就只有敌人棋子等级碾压。接下来到后期就发展几乎就是一个水到渠成的事情了,反而中期这个阵容很好发展,一切按照刺客熊猫的方向来走就OK啦。这里得提一句,此时已经有几率刷到紫色棋子了,除了攻城以外的紫色棋子,都尽情的拿吧,毕竟依靠稀有程度也能碾压绝大多数的人,如果刷到不知火舞那么这局基本上就属于非常胡啦。

游戏后期的处理也不难,只不过有几个需要注意的小技巧,就是有一件紫装叫做熊猫斗笠,效果是15%的技能伤害+替换种族变成熊猫,那么这时候就可以在玩家一直没刷到禅师熊猫的情况下将其他棋子转换成熊猫快速的筹到熊猫3的连携。这里我极其推荐是让不知火舞带上熊猫斗笠,因为不知火舞的能力相比于禅师熊猫来说实在是强太多了!这个阵容将禅师熊猫换成不知火舞强度至少上升一个台阶。当然这东西也不是说来就来,还得依靠实际情况来解决,如果整天刷不到不知火舞,该用禅师熊猫还得用呢。还有就是树妖和勾魂使的连携,在这个阵容中有一个比较突兀的棋子是铁鸡,相比于灵鹫成型难度太大,虽然强度会比灵鹫高,但是很容易卡手,所以如果看到灵鹫有3星的希望话,可以选择用勾魂使不加铁鸡。

最后总结一下,为什么刺客熊猫会成为新手的主要推荐,原因有二:一是棋子成型难度很低,刺客的棋子以白绿为主,前期强度强;二是不太需要考虑阵型的摆放,不管你怎么摆,刺客都会飞到敌人后排,因此只需要前面顶两个肉,武僧熊猫+树妖,后排刺客随便放就OK啦

  • 步兵狙击流

适合新手的第二个阵容是步兵狙击流,虽然官方没有将其放在新手推荐,但是我还是依然要将其介绍给玩家。步兵狙击流有一个核心要素就是军医的使用,因为步兵单位在前期防御一般,所以非常看重军医的使用和等级。现在的军医已经好多了,在早期军医没修改的时候,释放技能那起手能急死你,有时候技能还没放出来就被干掉了。整个步兵狙击流开始发力是在中后期,在步兵4+狙击3的时候开始成形,当然前期可能被打的抱头鼠窜,所以如何度过前期是这个套路的重中之重。

在过去,金刚还没被删除的时候,金刚几乎是所有脆皮阵容的必选的棋子,如今金刚被删除了给玩家的选择就更加多样化。因此对于我个人来说,步兵狙击前期可以选择两个路线,第一是彻底走暴力爆发流,选择神枪手+鸟骑兵+蝙蝠+刺客+傀儡,以快速达成狙击+刺客搭配形成超高输出或者是狙击+傀儡+战士。这个方式呢属于高风险高收益,如果顺起来一波5连胜10连胜都可能,然后在中期依靠金钱优势高频率刷兵然后在转型,但是风险呢可能导致在中期或者后期没办法完成连携变成刺客3+狙击3这种超脆皮阵容被那些战士砍瓜切菜到时候自己想转型都转不动。第二就是均衡流派,前期的防御依靠护盾兵+火焰兵来完成,但是有个问题就是这两哥们相比于传统的战士和护卫都略显逊色,容易被敌人突破防线,虽然不会出现压倒性的劣势,但是很难实现较高的连胜。当然均衡流派的优势在于让步兵狙击流的强势期更早到来,快速的达到步兵4,大幅度削减敌人的防御。当然,如果你的运气仍然很差,上面两者都没有条件去实现那也有PLAN B,就是仍然选择我们的万金油组合野兽+战士。野兽在这个阵容当中既能够作为肉盾在游戏的中后期也能和狂狮进行搭配,狙击3+野兽4这个变种阵容也拥有一定的强度,但是到后期必须要转型,因为这个阵容后期玩不了,具体为什么稍后和大家解释。

到了游戏中期,有一个棋子很关键就是特种兵,他是很多情况是衔接狙击与步兵的桥梁,往往如果收到他立刻就能完成步兵4+狙击3的连携,让整个阵容的强度提升两个档次,这时候反而雷震子的优先级没有特种兵高,他的主要用处就是拿来和最后的玄龟搭配的,但是如果刷到的话可以把他和鸟骑兵进行替换。但如果3星鸟骑兵的话雷震子可以稍微晚一些在上场,除非等候区已经放不下了,不然等等是可以滴。在游戏的中期,还有一个棋子也非常关键就是投弹手,但是因为投弹手属于法术步兵连携,因此往往玩家会在纠结是增加阵容防御还是提高伤害输出上产生一些纠结的地方。关于这一点咱们就要开始关注对手的阵容情况了,这时候相比于刺客阵容那种无脑刷棋子不需要关注别人的阵容就有了区别。现在要注意场面上是法术阵容还是战士阵容占据主流,如果是法术爆破阵容的话,选择优先上场投弹手,通过其范围沉没的效果,打出出其不意的效果。而当场面上战士阵容比较多的话,那么优先完成阵容防御厚度,通过肉盾挡住不断突进的战士为后排狙击创造输出环境。

其实步兵狙击流只要能够顺利度过中前期,在后期他的强度是完全不用担心的,这时候能否达到步兵6是一个非常重要的分水岭,毕竟步兵4和步兵6两者对于削减敌人护甲差别达到1倍,因此是一个质的变化。反正我有时候脸黑的时候一直都卡在5步兵真的是超级郁闷,眼睁睁的失去了前期的大好优势。在后期还有一个需要注意的点是玄龟,现在为了平衡步兵狙击的强度,护卫只有4个,其中玄龟还是金色棋子,因此就可能发生怎么刷都刷不出玄龟的问题。这时候可以使用长生鹿来替代,靠辅助2连携的30%技能防御来增加整个阵容的防御强度,在对抗法术爆破阵容的时候尤其好用。

所以总的来说,步兵狙击流前期比较疲软,需要补充战士和护盾,这个阵容的关键点在于如何搭配早期的狙击,但是好在棋子库中狙击非常多,早期的狙击棋子不少,让玩家能非常快的完成狙击连携,而合适要舍弃场面上的狙击就得根据具体的情况来说了。而为什么我会将这个阵容推荐给新手玩家呢,因为作为新手有时候根本就不知道哪些棋子有什么用处,那不如索性两眼一闭有步兵就拿步兵,再加上这个阵容的复杂程度比较低,理解起来就不会很难,简单来说,拿步兵就是了。

熟练玩家的选择

前面给大家提供的两个阵容对于刚刚玩游戏的玩家来说能很快的达到白银或者黄金的情况,如果愿意多花点时间的话到达铂金也是完全没问题的,至少可以把游戏每个赛季排位赛的低保给拿了是没问题的。但是随着对于游戏的理解的提高,基本上棋子也了解七七八八了,那么想要在段位上继续提升以及获得更多的游戏乐趣,那么就可以开始考虑接下来的进阶套路。

  • 装甲大招流

装甲大招流或许不是最强的阵容,但绝对是最酷炫的阵容!方舟,不死鸟,不知火舞和巨铁神,这几个棋子的大招无比华丽,如果能一起释放的话节目效果爆炸,气势十足,对于一些玩家来说,输赢无所谓但一定要够酷哈哈,装甲大招流就是这样一个阵容。当然,如果装甲大招流能够成行的话其强度也是不容小觑的。而我之所以将装甲大招流放到熟练玩家主要原因在于装甲大招流他对于阵型摆放的把控更加重要。还有一点就是这个阵容成型难度比较大,爆破的组合有几个比较尴尬的棋子,爆裂虫往往需要额外消耗一个棋子位放眼虫,这就很看运气了,很容易出现等候区一堆1星棋子,都没有成型。还有就是1级投石车价格又贵能力又弱,前期真的非常鸡肋,但是不拿后期又没什么输出,就比较纠结了。

装甲大招流前期强度还可以,如果和步兵狙击对位的话会稍占优势,但这个阵容成行所需要的白棋子只有铁狗一个,因此早期几乎不可避免的会添加一些其他棋子。因此比较好的选择是拿眼虫过渡,同时还能和爆裂虫进行配合,还可以拿妖藤,这样做的话如果中后期实在没办法凑齐装甲流可以马上转换阵容开始走法术爆破流也是一个很好的选择。这就需要对于游戏有更高的理解,合适进行阵容转变这就只有熟悉所有套路和棋子的熟练玩家才能掌握的事情了。在前期,装甲大招流有一个问题就是普通攻击输出太低,铁猿和铁狗虽然两个皮都特别厚,再加上有装甲2连携增加回血能力,但是无奈输出是在太低了,面对战士时会被慢慢撸死,如果遇上双剑奴的,就更崩溃了,好不容易能放技能了,对面直接来两个花舞绽放,瞬间懵逼。所以,适当的配合狙击或者刺客也是前期过度的一个好选择,避免全部都是近战的情况下被AOE打成瓜皮。当然,前期要是能刷到空蟹就非常舒服了,近战远战都有,单体输出AOE都很足,可以说空蟹+铁猿+铁狗是装甲大招流前期比较胡的一个配置,有2星铁狗的话就更棒了,而且这也是有可能发生的。

到了中期就要开始寻找爆破连携来提高伤害输出了,爆裂虫和不死鸟将成为两个非常重要的输出点,尤其是爆裂虫,在对阵以战士为主的战士冲锋流时会展现出非常强的能力,只要站在棋盘的中间几乎开局就能减少对手前排三分之一的血量。不过说到爆裂虫就有一个小细节,在野怪环节,有一关是全部刺客野怪的时候,这时候面对刺客,爆裂虫就非常难以施展,如果稍为没有调整好暂未,爆裂虫的输出就会非常低,因为那些刺客怪根本就打不到爆裂虫。因此这时候最好的选择是进行一些特殊的站位修改,将所有的后排棋子全部放到最前面,而爆裂虫放到最后一排,这样能够引诱那些刺客全部包围去打爆裂虫。而这个思路我们也能用来处理当遇上刺客暴击流阵容时候的解决办法,因为目前为止,刺客流的克制方式实在太少了,而这招呢虽然说能够克制但是也只能用在最后单挑solo的时候,毕竟这个站位方式很容易被其他阵容暴虐的。

到了后期装甲大招流和步兵狙击流同样可能会陷入一个困境就是卡在5个连携怎么都刷不出来最后一个连携。好在爆破的棋子要比步兵多,我的建议是如果频繁刷不出巨铁神的话,尽快选择用轰炸机来替代,或者前期就需要选择轰炸机来作为自己的过渡棋子,这是我无数次被卡在爆破5的血泪经验啊,总的来说,传奇棋子还是非常看人品的。说到人品曾经有一次想要玩战士冲锋流的套路结果很清楚的记得那一场,竟然从开始到结束一个剑奴都没有刷到过,当时头也是铁,即使这样也仍然不放弃知道游戏结束也没有刷到过一个,那时候甚至怀疑是不是出BUG了?关于刷棋子设置套路这种东西,也是一个很玄学的问题,到底何时要放弃既定的套路即使转变就属于高玩才能熟悉的,对于熟练玩家来讲,虽然依靠对于游戏的理解也能在游戏中进行套路的转换,但肯定远没有高手对于时机的把控那么精确,而之后对于高玩的套路也将更加着重来介绍套路变换的问题。

所以总的来说,装甲大招流适合已经对游戏所有棋子都熟悉的玩家来使用,对了搭配的装备自然就是最好选择增加技能伤害的。当然这个流派也有一个比较大的弱点就是惧怕投弹手,他的AOE沉没让后来的输出几乎都没用。不过好在有装甲的防御加成,基本上能够支撑过沉没的那段时间,相比于法术爆破来讲会好一些,因此这个对于站位没有后者那么严格,运气好的话也能作为一个上分的选择。

  • 战士冲锋流

战士冲锋流是一个看似简单实际上想要真正理解并不那么容易的流派,因为他的缺陷太过明显,玩到后期一只3星爆裂虫上来就能让你的部队一半的单位先去掉至少三分之一的血量。而且战士流对于对手后排的杀伤实在太过有限,到后期想要赢完全得依靠棋子等级碾压来完成。然而战士冲锋流又容易给新手一个误区,因为他的前期强度实在是太猛了,几乎没有什么套路能和战士冲锋流抗衡。因此新手初玩就会觉得这个套路好用,但是随着游戏的进行,会慢慢发现为什么我后期会打不过爆破攻城或者法术这些组合,甚至有时候连刺客都打不过了?接下来将将给大家说说战士冲锋流的几个关键要素。

首先前期战士冲锋流没什么好说的,无脑拿傀儡,没傀儡就拿战士,天胡起手为斧奴+刀奴+随便一个战士。这个真人呢虽然他中期很强,但是感觉他作为绿色棋子刷出来的概率有时候要比蓝色还低,不知道是怎么回事儿?斧奴主要是为了补充前期切后排乏力的情况,面对空蟹如果缺乏切后排的棋子很容易被一穿二。战士冲锋流的后期靠的是前期打下巨大的优势来一波5连胜或者10连胜以上,让自己的金钱能够达到碾压对手的程度。反正前期很看脸,人品好一个比较胡的起手能让你在中后期有和法术部队一战的资本。

到了中期就是一个重要的转折点了,这时候的战士冲锋流其防御厚度不足的缺陷会开始逐渐暴露出来,而1星刀奴其实力又特别羸弱,甚至还不如橘右京,因此个人建议在中期可以补充以格斗连携来作为过渡之用。橘右京+娜可露露,这两个为阵容的中部进行补充,是战士阵容的中流砥柱。这时候如果有2星剑奴和2星斧奴基本是标准配置,如果没有这时候的战士阵容就会开始走下坡路,很可能会遇上输一局赢一局循环的状况,这是最糟糕的。要想让战士流在后期有一战的资本就需要开始关注场面上的局势,如果发现有人在法术或者爆破流派已经有了成型的趋势,那么保留娜可露露和斧奴就成为了一个需要考虑的问题,在接下来为这个阵容进行转变选择战士+刺客流取代战士+召唤是一个可行的选择。当然这也要实际情况实际考虑,如果你的棋子非常顺,召唤在中期的时候已经凑齐了,那么可以不必强求战士+刺客的选择,继续使用这个既定的目标发展下去也能有一定的强度。这里咱们就要提一个叫做召唤号角的道具,这简直就是刺客流的克星。虽然召唤的生物质量一般也就须弥鲨还可以看,但是数量超多的召唤物能吃掉刺客的大量输出,说白了就是一个肉盾的作用,而且召唤号角赖皮的地方还至于他的召唤生物能够分裂,在打一些皮厚流派的过程中这些东西会越打越多。而这时候斧奴是否要舍弃就看你接下来走的是纯正的战士+召唤还是战士+刺客,选择前者的话就可以将斧奴舍弃加上鬼狼这个

而后期,战士冲锋流就开始陷入疲软期了。随着场面上传奇棋子的数量越来越多,尤其是在面对幻鲸和巨铁神这种强大AOE的情况,聚团的战士棋子极其容易被一锅端。因此战士冲锋流的爆发时间要比其他流派都要来的更早,高频率的刷新棋子让自己快别人一步完成傀儡6+召唤3的连携,靠着连携和棋子等级的优势在后期永远依靠科技优势碾压敌人一步。但是这个情况需要前中期大量的铺垫,绝大多数的普通玩家都是在后期就因为强度跟不上陷入了一输一赢的困局,即使后来完成了所有的连携,但是别人早已和你处于同一起跑线上,那么想要获得必胜的可能性就很低了。顺便一提,其实这个套路可以增加一个树妖作为自己的大团控,因为阵容过于注重普通伤害的输出,反而在控制上只能单独依靠须弥鲨的眩晕,有时候这个还不是很稳定,树妖的出现还是能将这个套路提升一些的。

所以总的来说,战士冲锋流的特点在于依靠棋子等级和棋子数量的碾压,通过获得大量的召唤生物人海战术淹没敌方哈哈。目前来讲,战士冲锋流是克制刺客暴击流比较好的套路,但是由于后期又被爆破装甲和法术爆破给克制,所以理论上来讲自走棋是肯定没有能够克制所有流派的套路,往往在玩后期高手进行对决时是根据场面上的局势来调配自己套路的连携比例,比如说场面上有刺客流和爆破流共存,但是刺客流略显上风,那么咱们就可以选择以60%或者70%的战士搭配刺客来执行;而如果反过来,那么就以刺客比例高战士比例低来调配。而接下来的高玩攻略就将着重介绍混合阵容的使用。

高玩攻略

随着游戏继续深入的进行,玩家会发现开始遇上越来越多奇奇怪怪的套路,这些套路完全就是一个大杂烩,但是强度却又那么高,完全不按照套路出牌,我们习惯称这些玩家为“大发明家”。他们使用各种奇奇怪怪的套路有时候是一个突如其来的想法,却能达到意想不到的效果,当时我自己也有尝试过一些自己独创的流派,虽然各有胜负吧,但是当看到自己创造的方法获得胜利的时候,那将获得无比的成就感,而这也是自走棋这一类游戏所带来的独特魅力。

  • 格斗爆破流

这个流派和之前的套路都不一样,其他的套路都是尽可能的追求达到满级连携,而这个流派所有的连携都只是在第一阶段,可谓浅尝既止。往往这种玩法会和战士冲锋流一样在中后期陷入强度不高的困境。但是战士冲锋流好歹能达到傀儡6+战士6的连携,因此对于伤害提升还是很可观的。而这个套路后期却没有强力的连携加强,因此需要依靠的是强大的棋子质量来进行碾压,我们会发现会在其中加入两个史诗棋子,其成型难度可见一斑。而这个套路的目标是为了克制整个场上绝大多数的流派,适合那种追求连败在刀尖舔血式的玩法,到了后期一波爆发来个10连胜成功吃鸡。但是如果没控制好的话很可能会一路连败到底最终获得老六的称号。

前期这个流派绝对是最弱的,灵鹫、娜可露露还有喷火兵没有一个能成连携的,因此想做这个阵容就得从刺客暴击流入手,前期的路线和刺客暴击一样,有刺客拿刺客,关于这个官方推荐的喷火兵个人不建议拿,在没有任何步兵支援的情况下这东西实在是太弱了,不如拿猛毒兽或者巨齿象,拿铁猿或者铁狗也是可以的,能形成一个爆破3连携。因此前期的流程是刺客为主,战士爆破为辅,格斗随缘获得。这样下来,在游戏中后期的转型阶段也能进可攻退可守,发现发牌员疯狂暗示刺客暴击流的话也能马上转型,虽然可能没办法百分百吃鸡,但是恰烂分还是没问题的。除了向刺客流转型以外,前期如果以战士来作为过渡棋子的话,那么中期的转型方向就是战士冲锋流,还是那句话,具体问题具体分析,这边不可能将所有的情况都罗列出来,只能给大家一个大致的思路,毕竟这些棋子的变化有数百种,如何挑选到最合适的互相克制阵容,还是需要不断的尝试与发掘。

而到了中期整个队伍的核心输出需要靠两个格斗来承担,娜可露露+橘右京将会是团队的重要输出点,说到这大家有没有发现,这一篇攻略当中出现了多次的格斗棋子介绍,这是因为从格斗连携刚刚放出的开始,他们就拥有了统治级的表现,即使后来经过了削弱,仍然是T1级别的水准,而不知火舞更是如此。当时开发人员也曾经考虑过将不知火舞放到传奇棋子当中,但由于这一期的主题是SNK,为了增加和合作商的曝光度,只能继续削弱不知火舞的强度。如果运气好,在游戏的中期能将这三个棋子全部集齐,那么基本上中期就有保障了。这时候如果可以,加一个投档兵来沉默也是不错的选择。还有爆破的问题同样的,建议保留前期的铁猿或者轰炸机,因为巨铁神离出现还有好长一段时间。

在大后期,这个阵容才要开始真正的发力,格斗能够撕开对手的阵容,橘右京的无敌风火轮真的非常猛,但是得注意建议给橘右京多加一些防御的装备,不然风火轮才刚开始他就被打死了。至于不知火舞,完全就是如入无人之境,左冲右突保证其觉醒之后的技能能够开出来她的任务也就完成了。这个套路反正在后期来看,非常立体,几乎没有什么特别惧怕的流派,但是成型难度高,理解抽象,往往需要玩家的思路非常清晰,什么时候该拿战士什么时候该拿刺客,什么时候得毫不犹豫的舍弃一些2星棋子都是很考验玩家的理解水平的。对了关于舍弃棋子的问题是一个普通玩家和高阶玩家比较大的差距,一般来说对于普通玩家来讲,好不容易集齐到2星棋子往往就不舍得将其放弃,一般都是希望能够将其一直升到3星的,但是有些时候发牌员不照顾,再加上随着后期的进行白色和绿色棋子越往后出现的几率越低,这时候如果不及时放弃不仅占据了大量的棋子空间,那么很可能会影响到后期棋子的选择,而玩这个自走棋这时候最怕的就是这种患得患失的情况,到底舍不舍弃就是一个大难题了。反正我经常遇上过那种卖掉了2星棋子,结果后面开始疯狂来这些棋子的,感觉被发牌员针对了。

所以,大家有没有发现,这个阵容关于运气的需求也是不低的,但不是有句话说得好么,运气也是实力的一部分,就如同一些卡牌游戏一样,到了大师的对决时候,其实力水平基本已经相当了,剩下的就是运气的比拼。

  • 天地大同流

关于这个流派是我自创的,主要以法术+异虫+傀儡进行组合。其中以电蛟和杀人蜂为两大核心AOE输出,在杀人蜂削减了敌方防御之后,开始靠两个高阶傀儡大量输出。而法术的魔法值恢复加成,也让整个阵容的能达到最高的爆发值。整个阵容比较好的将前期异虫的防御不足进行补充,靠傀儡的高输出高伤害,让中前期过度顺利,而且这些傀儡还无需卖出去,可一直升到3星。异虫由于其合成成本极低,在中前期甚至能够合成出3星眼虫来,这几乎在早期就已经是无敌手的存在了。当然除了强度之外,天地大同流派还有一点就是极其酷炫!曾经我进行过一场战斗,正好电蛟和杀人蜂的技能形成了两个相互对称的圆,这节目效果非常棒。

前期来说,仍然是眼虫起手,傀儡补充。因为这个流派需要异虫4的连携,因此看到异虫拿了就是了,关于蜘蛛前期的实力有点弱,他的控制实数尴尬,因此虽然拿了,但是不建议上场,所以在早期就得拿战士来作为补充,或者是妖藤来充当法术位置的替补选手。妖藤他的强度其实还是不错的,大家不要小看妖藤就是一个普通的近战,他的攻击力可是要比刺客还要高的,而且满级妖藤当年攻击在还没削弱的时候非常之猛!顺便一提,早期眼虫的单体控制技能效果算挺不错的,不仅CD短一回合可能放出两次,而且在控制的时候地方的魔法值还会逐渐降低,算是一举两得的优势。

中期的核心输出点是电蛟以及不死鸟。这时候必须得注意一下,关于电蛟的站位非常重要,一般需要将其放在整个阵容的中排,至少让它将所有的技能输出打足了。但是1星电蛟技能伤害却不是太高,不死鸟就成为了伤害的补充。关于不死鸟的攻击嘛,基本都是得靠随缘,运气好撒在人堆里面能瞬秒一大排,运气不好也就打中一个,这就很伤了。除了这两个以外,物理攻击可以依靠在初级获得的剑奴+斧奴,如果可以的话现在可以使用刀奴来替代斧奴,提升一定程度的物理输出。可以说这个阵容中期物伤法伤都能有,当然这个想法是很美好,现实却是很骨感。这样的阵容除非处于棋子等级压制,否则在面对纯正的刺客或者战士流的时候,仍然不那么容易获胜,很看剑奴和不死鸟的输出方式。但是在中期的时候也是这个阵容开始爆发的时刻,异虫基本上也陆陆续续到来了,法师3的连携基本完成,那么蜘蛛就能够上场,多了一个蜘蛛的情况,控制一个敌方棋子,对于战局的影响将非常巨大。

到了游戏后期,和其他套路相比反而所需要的棋子很快就成型了,这时候更多要获胜得依靠阵容的摆放。一般来说左边会放置电蛟,右边放置杀人蜂,将剩下的法术单位作为分开,中间放置傀儡作为先锋。如此一来不容易让后排的脆皮法术棋子吃到大量的AOE伤害,同时将伤害形成一种包围的形态包裹住地方阵容,那么接下来就可以开始感受一场华丽的表演啦!当然这个阵容看起来很不错,但实际上想要真正吃鸡难度并不小,唯一的优势就是不会占用太多的等待位置,异虫也能比较快速的成型,但物理伤害不太足,皮也比较脆,很容易就被刺客砍瓜切菜了。

结语

好啦,洋洋洒洒说了怎么多,实际上也只是给了大家一个游戏思路,毕竟只有这一篇文章不可能将所有的套路都一一和大家说清楚。但是上面所的这些套路攻略其实咱们可以将其看做是一个主线,在这个主线之下咱们能像叶子一样将其扩张开来。

比如新手玩家适用的步兵狙击,我们能够将其变种为步兵异能和异虫狙击这两个新流派;装甲爆破能将其发展为装甲攻城和爆破攻城还有爆破建筑这三个流派;刺客暴击就能将其衍生为刺客空军这个流派。所以说来,咱们对于这个游戏的了解还处于凤毛麟角,不过至少了解了上述的六个流派以后,即使是新手玩家,愿意多花点时间的话从青铜到大师也是完全没问题的,但如果想要从大师到巅峰统帅或者无敌战神的话,那你就得付出点肝啦哈哈。

可以看到,自走棋的魅力是无穷无尽的,而且知道现在游戏还在不停的更新,每次有新的更新出现攻略就会为此做出略微的小调整,因此我们都是需要不断地学习在学习,这样才能进步的哟。

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