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设计师访谈 阵营对立是构成魔兽的重要部分

11月3日设计师问答访谈环节

Q:传说装备是否可以幻化?

A:可以!原本的规则是非常严格的,那时候传说物品里最酷炫的就是武器了,而我们不想每个人走在大街上都背着<雷霆之怒,逐风者的祝福之剑>,不过现在嘛,coming sooooon!

Q:随着《争霸艾泽拉斯》资料片中阵营大战的平息,你们是否会考虑抛弃阵营限制,让对立阵营的朋友可以互相组队?

A:我理解你希望和对立阵营组队的心情,这会让游戏更简单,但机制上,阵营对立是构成魔兽世界的一部分。

这一区分是有价值的,尽管我们也希望大家可以和更多的朋友一起玩耍,但正式的跨阵营玩法目前不是我们正在考虑的。

Q:所以剧情上到底谁赢了黑海岸和阿拉希高地的战争前线?

A:准确的来说都是联盟赢了,因为这都是联盟的旧有关键区域,更符合剧情。

Q:传承护甲的获取有变化吗?

A:仍然需要达到最高级,即下个资料片会是60级。

Q:噬渊的典狱长是否把军团认为是一个威胁,这也是为什么希尔瓦娜斯会和瓦里安一起合作抵抗燃烧军团的原因?

A:夜之边缘故事线引入了这一关系,她与瓦里安的合作是基于一个长期的战略去取得部落大酋长的位置,所以必须争取盟友,现在我们看到了这一结果。我们将在《暗影国度》中发现更多她的动机以及和典狱长的关系,

夜之边缘:剧情设计师Dave Kosak在部落的领导者系列任务中的一个故事,故事讲述了时间线在巫妖王阿尔萨斯的死亡后、被遗忘者和吉尔尼斯矛盾交加时,希尔瓦娜斯在冰冠堡垒遭遇瓦格里的回忆。

Q:请问如何在这些古老的盟约中选择最优解,尤其是对于PvP玩家?

A:许多事都可能改变-我们有一点认为盟约的选择就像职业的选择一样-许多的可行性,但每一个选择都需要具有意义。

盟约给予的主动技能是一回事,选择灵魂绑定又是另一回事,这需要被当作一个整体来看待,不过到时候还有很多的改动,比如我们不会犹豫在PvP中禁用某些事物,就比如说过去术士的厄运诅咒。

Q:《暗影国度》是否还有战争模式?

A:是的。

Q:《暗影国度》中的飞行是怎样的?

A:和之前小几个资料片一样妥协的办法,虽然仍有争议,即首先由地面探索开始,随后版本开启飞行。

Q:随着等级压缩后之前资料片的飞行会怎样?

A:目前还无法确定。

Q:《怀旧服》是否会有一个HD高清模型的开关?

A:我们对正式服的更新是为了匹配我们所知的世界,因为角色的模型有些落后,但我们是比较抗拒在怀旧服增加高清模型的。

Q:请问你们在选择新资料片的主题时的构思环结是怎样的,比如说《暗影国度》?

A:我们会在2个资料片之前便进行头脑风暴-这会允许我们更好构思剧情。一般来说会有一个非常大的小组和一周一周的碰头,大家聚在一起讨论酷炫的内容并弃用无趣的。这是一件复杂的事,我们首先会考虑整个世界观-玩家们作为主要角色参与并谱写自己的史诗,比如在《德拉诺之王》中为达成目的,剧情有时候会被不断改动,然后我们才会增加新的符合世界观的游戏特色和系统(要塞、神器、艾泽拉斯之心等)。有时候我们也会暂时把构思放在那里继续打磨,比如我们本可以在《熊猫人之迷》之后便推出《军团再临》,但我们把后者推迟了一个资料片。我们需要制作和收集非常多的资源,比如构思、美术、音乐等。对于《暗影之地》中晋升堡垒的创作来说,我们发现有一张星状斑点态森林的概念图非常值得用来制作一个地域,即拥有天堂般的一面又有黑暗的森林。

Q:在你们开发一个资料片前会先起名吗?

A:不,我们使用一种内部的起名方式,除了军团,“哦!我们来做一个有关(燃烧)军团的资料片吧!”这次内部起名失败。

Q:噬渊的典狱长真正的身份是什么,是否有我们认识的人可以联系到死亡,比如阿格斯或赫娅?

A:我们希望是一个神秘的新人物-不是某一个我们曾经见过的人,但确实魔兽世界宇宙观下的一个重要角色,他是我们对宇宙认知更进一步的关键。

Q:当我们进入9.0后,艾泽拉斯之心中的4级精华会怎么样?

A:我们希望尝试些不同的东西,不过不会摧毁它。当你进入暗影国度后,你与艾泽拉斯之心的联系将会消失,不过它仍然可以在其它地区使用。

Q:还有其它更多的角色自定义吗?

A:目前我们正在努力制作血精灵的新外观,超过40项自定义即将到来。

目前已经揭露的种族自定义只是我们将要提供的一部分,尤其是人类,我们非常想要为每一个不同背景的玩家在游戏内提供现实世界的多样化。

Q:我目前的服务器好鬼(没多少活跃玩家),是否会有更多的跨服务器连接?

A:是的,我们会关注这一点。跨服组队可以一定程度解决这件事,但对于开荒史诗副本的团队和服务器经济体系来说不是一个合适的答案,我们将会继续保持关注。

Q:我们是否可以随着版本更新获得魔兽世界的音轨,你们是否考虑过发布原声数字音集?

A:是的,我们正在努力,我们将在《暗影国度》之前,也就是目前的《争霸艾泽拉斯》版本完成,但还需考虑最佳做法。

Q:恩佐斯之眼-有什么爆料嘛?

A:“做好你自己然后看看会发生啥“。

Q:我们热爱怀旧服,将来会有《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》服务器吗?

A:有可能,但我们需要在如何操作上非常的谨慎。当我们推出怀旧服时并没有考虑过多少改动,因为并不是每一个人玩怀旧服的玩家都希望玩燃烧的远征,所以我们需要更多的考虑。在这一点上我们只需要做正确的事,虽然我们并不反感这一提议。

Q:在玛格汉兽人的场景战役中,那些另一时间线中的德拉诺到底怎么回事,那些光铸战士们(光铸邪教)又是怎么回事?

A:那一时间线的德拉诺仍然在那,圣光仍然影响着那里。这些事我们目前还在隐藏着,如果有非常合适的情景,我们会考虑进一步的观察不同情形下那里会发生什么。目前来说的主题仍然是生命和死亡,不过光明与虚空也是非常有趣的题材去探索,而这也是我们探索魔兽世界宇宙观的第一步。编年史是从一个特定的视角(泰坦)写的,不过它只是官设:在暗地里其实还有很多事件发生过,你们也将会在暗影国度中发现更多。

Q:我们在暗影国度里死亡会发生什么?

A:对比在艾泽拉斯中死亡来说是有些不同的,在艾泽拉斯中阵亡时,是基里安人的灵魂医者决定一个灵魂是否准备好进入暗影国度,但我们与艾泽拉斯的联系仍然牵动着我们,在暗影国度中,艾泽拉斯仍然需要我们。我们创造了一个完全不同的体验以及动画效果,在暗影国度中你的灵魂不会回来找你,虽然特效不一样,但你仍然需要跑尸。

Q:罪魂之塔在满级后的游戏体验中占据多大份量?

A:这是一个对所有玩家设计的活动,单人或是组队,但对于不同玩家来说所占的时间是不一样的。可能我们还会推出一个积分榜,你能否通过罪魂之塔的试炼?目前来说还不确定,仍然在设计中,这是一个开放式系统。我们希望确保无论你是多么的优秀,仍会有值得你去挑战的事物。

Q:机械侏儒可以没有“腿”来穿护甲,所以以后会推出大或小于2条腿的可玩种族吗?

A:可能吧!我们喜欢试验,到时可能也可以使用针对机械侏儒推出的新技术。

Q:T系列套装?

A:将会有种类繁多的史诗护甲套,而职业特色的护甲将会在某一时刻回归,不过不会在暗影国度的首发版本中。套装的获取在最开始是一个非常长时间的项目,随着魔兽世界的更新,T系列套装也变得越来越容易获得。而在此之后,设计套装则让人感觉是一种束缚,因为玩家们很难换下它们。虽然套装奖励很让人激动,但其实并不一定要放在套装上。传说物品也可以在提高玩家强度上给予满足感,而套装则是另一种选择,比如我们会设计2或3件套。

Q:带孔的底栖装备是怎么回事啊?

A:是的,在我们发觉玩家们开始特意去获取带孔底栖装备后已经太迟去改动了。目前来说,带孔和特效的装备 比 更高等级的装备 拥有更多的收益实在是难以处理。

Q:关于盟约和灵魂绑定的选择?

A:设计师们已经注意到永远有一个简单的选择,总会有数学上最正确的的解。不过一个盟约会带来一系列的福利,小几个主动技能,并且灵魂绑定的选择也会带来一系列的福利,所以我们认为在这样的情况下不会有一个明确的答案,而在不同的特定场景下才会有最优解。另,灵魂绑定是可以轻松更换的,虽然你只可以在一定时间内使用一个灵魂绑定。而对于盟约来说,更换也是可以的,但不是没有代价的,你不能打这个boss换一个,打那个换一个。

Q:在《争霸艾泽拉斯》中新的系统和特色是通过每一个版本添加的,这在《暗影国度》资料片中也会如此吗?

A:希望不会。在《军团再临》时,设计师们对于神器来说并没有一个非常长远的计划,所以他们需要添加新的特质和虚空熔炉。而在《争霸艾泽拉斯》中,精华系统则是来源于玩家们的提议。目前对于《暗影国度》资料片的考虑是会不断的在盟约系统上进行纵向或横向扩充,而不会增加新的系统。

Q:联盟和部落选择相同的盟约后,对于阵营来说有什么影响?

A:两个阵营都可以选择相同的盟约,但阵营之间仍有无法平息的张力,所以仍然会有阵营对立,这和《军团再临》时的职业大厅类似。

这两个阵营有时候会放下成见携手作战,就比如说在对抗巫妖王和死亡之翼时,但到最后阵营对立仍是构成魔兽世界的一部分,战争模式也会保留。

Q:能说说Anima心能到底是什么,如何获取?

A:设计师们还有很多的事需要仔细考虑,但他们不再考虑收益递减的无限进度系统了,他们会考虑一个更容易获得上限,且更为开放且具有灵活性的系统。

在你选择的盟约庇护地中,你将需要通过不同的活动来获取心能,完成每周的一些小事可以不断强化你的灵魂绑定,只要每周完成这一类似低保的活动,你就可以达到最佳。而对于追赶,现在这里并没有一个数学上的公式,但你可能会在世界任务或是其它活动上看到满级学识经验什么的。

心能应该只需要使用一部分便可以让你保持最佳,剩下的则可以用于玩具、宠物等收藏品。

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