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鬼泣手游年内上架,TapTap预约人数29万,情怀再一次被“消费”

【游戏没有圈儿】那个热衷炒冷饭与卖版权的CAPCOM,它总是能搞点新花样。像是“老轰龙加盟热销套餐”新怪猎,又或者将旗下全明星角色授权做成卡牌对战游戏,花式翻新对它们来说简直驾轻就熟。眼下,有着三大ACT之名的《鬼泣》系列也被正式授权,命名为《鬼泣巅峰之战》,目前已是过审状态。据开发商透露,这款情怀巨作将在年内推出,且游戏制作已经趋于完善。



TapTap预约榜前三甲,目前已有超过29万(官方表示“全网超100万”)名玩家嗷嗷待哺,评分高达8.5。造成如此胜景,相信离不开《鬼泣》系列的名头与底蕴,以及正统续作《鬼泣5》未完全褪去的热度,玩家慕名而来且乐意不觉。那么它会是一款“良心手游”吗?相信只能待正式发售才能做主客观评判。



不过在目前还是有几个细节值得臆想的。开发商“海南云之畅”目前未代理过任何游戏,《鬼泣巅峰之战》是它们唯一一款手游作品。而查看母公司“云畅游戏”,它们旗下游戏分别是《不良人》系列与《黑衣剑士》。这些游戏有一个共同点,都是根据知名游戏动漫改编,且相继暴死……。如果往好的方面去想,或许“海南云之畅”这个仅游一款游戏的开发商是想打响第一炮,为低口碑一雪前耻呢?



目前,除了收费模式未透露之外,还在观看过《鬼泣巅峰之战》的CG与实机演示后产生了疑虑:过场动画精致到吸睛,清晰化的展现了大IP大制作的手法,随风摆动的发丝能找到尤娜(《最终幻想Ⅹ》)的影子;



实战动作僵硬无比,每一帧都透着“贫穷”(特指低成本制作)与“尴尬”。由于打击感是声光反馈出来的代入感,所以这一点目前无法考究,更多还是来自感官。



授权与游戏CG制作本身就需要大量资金投入,这反倒令人担忧游戏内涵品质的保障,这一点也是漫改与移植游戏的通病。值得一提的是,目前了解到这款手游基于《鬼泣3》为主蓝本,内容更多是以外传形式展开,如果在剧情文案方面能与正统续作有些联系,相信这一点也是会加分的。至于最后,虽主观并不看好它,但情怀毕竟在任何领域都“吃得开”,也会在上架第一时间对它做评测:除了氪金内容,操作模式也是关键。

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