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王者荣耀夏侯惇攻略分享,把控好输出细节,有望成新一代边路强者

在王者荣耀中,任何一位英的强度都会受到版本机制变化的影响,夏侯惇在游戏中的定位为战士和坦克,其拥有战士的输出实力,又具备坦克英雄的防御及控制,虽然两个因素都不是特别拔尖,但是综合能力却是峡谷中少有的存在。

在过往的版本中,夏侯惇主要以边路及辅助位为主,在射手还未成为版本“主宰”之前,夏侯惇的热度几乎可以和如今的铠、孙策等英雄媲美。但是任何一位英雄的热度并不能长久的得到延续。在射手不断强化的时期,夏侯惇的出场率逐渐的下滑,以至如今都难以在排位中见到其身影。

夏侯惇或将成为新一代边路强者

游戏中英雄的职业划分,使得不同英雄在对局中可以产生不同的对立面,玩家们可以通过英雄属性的克制关系,选择不同职业的英雄上场。近战战士及远程射手开局的对立已经成为了一个常态,但是这个常态本就是玩家们“约定俗成”的,并没有一个强制的制约机制!

在相对平衡的机制中,玩家们要更好的制胜对手,就需要通过可行的且符合游戏规则的技巧“打破游戏的平衡”使得己方KDA数据直接碾压对手,最终取得对局的胜利。

王者荣耀作为一款手游MOBA游戏,其平衡机制依然不容小觑,在S13到S16的4个赛季中,上单的对局环境是很多玩家们都感到非常头痛的一件事情。射手在攻击距离上本身就占有一定的优势,加之前期对线能力的强化,这给一些缺乏续航能力的战士及坦克,形成了难以抗压的局面。

在S17赛季的曝光内容中,对线机制得到了一定的硬性规划,上下路区分变为了“暴君路”与“主宰路”的划分,而这样的变更直接的改变了玩家们前期的对局机制,即射手必须走“暴君路”而战士或坦克可选择“主宰路线”。

在“镜像机制”的加持之下,S17赛季的对线玩法会逐步的形成射手对射手,战士对战士的局面,而这样一来,或许会直接的解决对线平衡的问题,其重点将会落在玩家们对英雄的选择上。

夏侯惇在输出与防御机制方面本身就比较健全,其大招的作用主要在于开团或切入后排打控制,对对手来说作用并不是很大。所以夏侯惇在2级的时候便可进入第一阶段的强势期,而这对于下一个版本的前期对线来说,无疑是建立前期优势的必备条件。

因此,在版本机制与夏侯惇自身的技能相符吻合情况下,其成为“新一代边路强者”还是很有希望的!

夏侯惇攻略分享

夏侯惇技能机制虽然简单,但是需要把控的细节点还是有一些的,例如防御与输出的最大化程度,实战时的切入时机,以及出装及铭文选择的思路建立,同时还有技能之间的相互衔接怎样才能更好与队友进行密切的配合。

㈠技能机制解析及使用技巧

被动:噬目

当夏侯惇的生命值低于50%的时候,使用其技能或者普攻命中目标,每次都将会获得3%最大生命值的血量回复,这个效果触发之后将会持续8秒,且有30的冷却时间。

解析:夏侯惇作为一名偏防御的战士英雄,持续输出其打出高额总伤害的主要方式,而被动技能提供的低血量生命值恢复,不仅提高了夏侯惇持续输出能力,同时也延迟了其持续作战的时间,使得输出的总伤害能偶得到保证。

细节把控:

  1. 在实战中,因为目标的输出不同,其造成的伤害效果也是不同的,所以50%的血量值并不能精准的出现,或许在触发被动效果的时候,夏侯惇的血量值只有30%或许更少,所以在缺乏目标输出的情况下,选择脱战是最好的打算。
  2. 持续的8秒时间里,会有一个buff显示,如果回血量小于所受的伤害,需要利用位移技能快速脱战,如果回血量大于所承受的伤害,那么此时便是夏侯惇配合队友反扑的最佳时机,因此在团战时一定要合理的利用这8秒时间。
  3. 在触发回血的被动效果时,需要尽可能的多打出伤害,回血的多少与伤害的大小没有关系,但是与攻击频率有关!触发被动的条件除了低于50%之外,还得受到伤害,所以即使是生命值低于50%,但是在脱战的情况下是不会触发被动效果的。

一技能:豪气斩

向指定的方向释放一道刀风,命中目标后会打出物理伤害并使目标承受持续2秒的50%移速缩减。如果刀风能命中目标英雄,会触发1技能的第二段攻击效果,释放后将会打出范围伤害(伤害大小与第一段一致),且会将范围内的目标击飞1秒。

解析:1技能是夏侯惇主要的远程输出技能,同时也是主要的团控技能,在使用的过程中只有命中了敌方英雄才能触发第二段伤害效果,第二段的作用在于打出范围伤害及团控。

第一段:释放时直接的向指定方向挥出一道刀风,其具备穿透效果,所以在目标聚集的情况下使用1技能,不仅可以很好的触发第二段伤害,还能有效的进行伤害覆盖。1技能虽然为远程攻击技能,但是在使用的时候最好是贴身使用。

第二段:一定延迟时间后,向指定位置释放出豪气斩,而此段伤害正是1技能的核心,其覆盖的面积方,伤害可观且能打出硬控效果,是夏侯惇的核心技能。

使用技巧:从上图中,可以看出,在面对远程输出英雄的时候,如果以1技能的最远距离命中目标,并不能很好的衔接1技能的2段效果,所以在实战中,最好是利用突进技能后再使用1技能快速衔接2段控制,这样不仅可以避免因技能延迟而降低了2段效果的命中率,还能保证输出的连续性。

闪现接1技能:通过“召唤师技能”衔接1技能的2段效果可以提高命中率,能够在关键的时候打出扭转战局的一个团控。

细节把控:

  1. 宫本武藏、盾山都无法抵挡住夏侯惇1技能的1段效果,在获取到了第二段效果之后如果不在规定的时间内释放,技能会自动进入刷新状态。
  2. 在后期团战的时候,在1技能命中敌方英雄后,如果释放的位置并不是最佳的,可以通过走位在合适的位置上进行释放。

二技能:龙卷风

使用次技能可以直接的打出范围伤害(法术伤害),并在使用后获得一个持续5秒的护盾(可抵御15%额外最大生命值的伤害)。开启2技能之后,在后续的8秒时间里,夏侯惇下三次普攻将会附带额外的真实伤害,每次使用强化普攻命中目标都将会降低大招1秒冷却时间。

解析:2技能的作用在于填补切入时的伤害空缺,并通过护盾强化夏侯惇的承伤能力,除此之外,2技能的使用还可以强化夏侯惇的普攻输出,通过强化普攻降低大招的冷却时间,这一机制的设定,主要是提高了夏侯惇普攻的收益权重。

使用技巧:

2技能的关键在于技能的使用,普攻的真实伤害是随技能的释放而加持的,大招的冷却缩减则需要命中才能实现!2技能作为一个防御和攻击属性增益技能,护盾的延迟时间为5秒,而普攻强化的时间则为8秒。

因此,2技能的很重要用于后手释放,护盾效果的5秒时间可以和被动的8秒时间向结合,而普攻强化效果只有3次,在使用之前必须保证大招在冷却之中,所以2技能主要的作用在于后手衔接伤害并保证被动回血的稳定性,提高大招释放的频率。

小技巧:2技能的真实伤害效果会持续8秒,而从上图中可知此技能满级冷却为7秒,所以通过卡技能冷却,可以直接的打出连续6次的真伤普攻,而大招的释放频率会变得更高。

三技能:不羁之刃

向指定的方向释放出链刀,飞向最远距离或者命中目标后会直接的打出范围伤害,并将夏侯惇直接的拉向触发伤害的位置,在此过程中,夏侯惇将会进入免控状态,并将命中的第一个目标施加1秒的眩晕,当夏侯惇飞抵链刀所在位置之后还会触发相同的伤害效果。

解析:大招总共分为了两段效果,其一是飞出链刀打出伤害,其二是飞抵链刀位置再次触发伤害,在飞抵的这个过程中夏侯惇将会进入一个不受控制的状态,且将命中的第一个目标时间1秒的眩晕。

综合大招的技能机制,其主要的作用在于突进并留住攻击目标,因为其伤害为范围性的,所以可适用于先手开团,打出第一波消耗,通过直接命中时的眩晕效果衔接后续的输出技能。

使用技巧:

夏侯惇大招的释放主要是针对于敌方的后排英雄,但是大招在使用的过程中会受到小兵或者野外的影响。因此使用夏侯惇大招的前提便是直接命中敌方后排!虽然大招的使用距离有限,但是玩家们在获取攻击距离比较困难的情况下,需要借助大招的范围伤害延长攻击距离。

例如:突袭其它线路的目标时,如果目标处在大招攻击范围以外,此时可以计算好大招的命中的范围伤害,以此延长大招的攻击距离提高命中率。但是这个技巧只能适用于残血的收割,因为这样的操作并不能打出眩晕效果。

保证大招的眩晕效果,最好是在大招指示器的距离之内才能有效的触发眩晕效果,如果超出打出的使用极限或许只用产生大招的范围伤害并不能打出大招的硬控。

㈡夏侯惇连招思路

①前期专注于打持续输出,以2技能普攻强化为核心,以1技能范围控制为辅

在2级的时候夏侯惇就具备有一定的单挑实力了,以被动技能为血量支撑,以2技能为保证持续作战能力,并通过1技能的控制效果,间接性的减速目标的输出!但是在单挑的过程中,需要以2技能的真实加持才能有效的扩大输出。

实战技巧,先手使用2技能提供护盾,而后持续的使用普攻输出,在护盾结束后使用1技能直接衔接两段伤害并触发控制!而后持续的利用普攻输出,并根据自身的生命值决定继续作战是还选择回撤。

②中后期以控制为主,并在可承受伤害的情况下尽可能地打出最大伤害

夏侯惇的控制技能为1、3技能,3技能可以用于远程控制,而1技能可用于贴身控制。1、3技能在释放时都能打出两段伤害,所以,在控制目标的前提之下又要保证输出的最大化,可采用3-1-1-2-A的连招思路。

先手使用大招切入,打出伤害的同时使目标进入眩晕状态,此时再使用1技能降低目标的移动速度限制目标的走位,接着使用1技能的2段再次衔接硬控效果,最后使用2技能获取护盾并打出范围伤害,2技能开启之后需要连续的使用普攻输出,目的在于降低大招的冷却,并触发真实伤害。

㈢玩法思路

夏侯惇是一位集控制、输出、防御于一身的坦克型战士英雄,玩好夏侯惇这位英雄的关键,并非在于对局中能够完成多杀次击杀,而是在实战中能否有效的帮助队友创造出输出的机会。

使用夏侯惇单线发育,能够获得稳定的经济优势,使得夏侯惇的基础装备能够更早的成型,以此尽早的帮助队友建立起优势,使得己方的打团能力能够更加的突出。

①开局优先点出2技能,弥补前期伤害的空缺

在当前版本中,选择夏侯惇上当,前期会面对敌方的射手及辅助的压制,甚至还会有敌方中单的突袭,在这样的情况下,前期主要以防守为主,尽可能的保证被动不会提前的触发。

当队友提供支援时,需要凭借剩余血量和被动技能,拿到击杀或者助攻,以此建立开局优势!如果4级之前己方队友都不支援的情况下,只要能保证技能不落后,即使丢掉边路外塔也是没有关系的,但如果下路频繁的被抓,而己方打野都拖延了节奏,那么此局就会直接进入一个逆风状态!

逆风状态打法技巧:4级之后还是以发育为主,既然己方的经济已经落后,那么就通过持续的守塔拖延敌方的抱团节奏。夏侯惇单带能力虽然不强,但是脱战能力却是有的,通过“带线入塔”的方式分散敌方的站位,只要队友保证3分钟内不被对手抓单,那么前期劣势期还是能够搬回的。(切记:顺风不拿龙,逆风不打团)

②中期的主要作用在于跟团作战,以牵制目标吸引火力为主

输出于防御本身就是两个相互对立的特性,而夏侯惇自身的条件恰好处于这两者之间,所以夏侯惇的操作虽然简单,但是要做好实战中的定位却并非是一件易事。主防御与主输出,在夏侯惇的身上,或许主防御要更可观一些,毕竟夏侯惇的回血的数值是与额外的生命值加成有关的。

中后期主要选择跟团作战,无论是配合己方的进攻性辅助,还是跟随己方的打野,都能很好的打出最大化的团队贡献。

例如:在己方优势比较明显的情况下,虽然上路外塔已经破除,但是经济优势却依然存在,此时夏侯惇配合己方的蔡文姬持续游走追击敌方的后排,凭借蔡文姬的回血能力,夏侯惇的防御值变得更高,而夏侯惇的控制也能与蔡文姬的控制完全的衔接。

㈣夏侯惇出装及铭文推荐

夏侯惇的输出机制在于技能上的运用,虽然有普攻的强化效果,但是其只限于普攻的输出次数,而吸血的效果除了能使用普攻之外还可以通过使用技能实现,因此夏侯惇选择攻速及暴击率就并不合理。

而另一方面,因为定位的原因,所以在属性上主要以血量与防御为主,而夏侯惇的技能物理攻击百分比在70%~118%以内,所以适当的选择物理攻击及物理穿透,可以适当的提升夏侯惇的输出能力。

铭文推荐:10虚空、10调和、10宿命

虚空主要提供最大生命值加成及冷却缩减,能够有效的提高夏侯惇技能的释放频率,而调和主要的作用在于自然回血及移速的提升,宿命的效果在于物理防御及最大生命值,同时还提供攻速加成!

虽然夏侯惇不需要以攻速为主,但是适当的提升攻速,能够加快2技能强化普攻的释放频率,以此更接近瞬间输出。

出装推荐

在当前版本中,使用夏侯惇上单前期的清线问题是需要解决的首要问题,首先一件红莲斗篷可辅助清线,并提高提升时的持续输出能力,恰好可以与2技能的法术伤害相结合!夏侯惇只有在大招使用的过程中才能获得免控效果,所以首选一件抵抗之靴是最合适的选择。

不详征兆及魔女斗篷可以进阶夏侯惇中期阶段的防御能力,通过这两件装备有效的保证中期阶段的防御能力,如果能够提前出齐这两件装备,那么夏侯惇的持续游走“搞事情”会显得显得毫无压力。

暗影战斧这件装备的综合性比较适合夏侯惇后期的输出强化,虽然破军也能够直接的强化夏侯惇的输出能力,但是夏侯惇在实战中的主要任务并非是以输出为主,只要能够打出控制承受伤害,便能提供有效的贡献。末尾的一件装备推荐使用霸者重装,以此强化夏侯惇的续航能力,但是在实战中此件装备很难出齐。

总结

夏侯惇在实战中的主要作用并非在于输出,而在于自身强大的控制与防御的并存!况且夏侯惇的输出能力也并不低,因此在面对持久战的时候,夏侯惇的实力便可直接的突显出来了。

在新的版本机制之下,夏侯惇的实力或许还会间接的得到提升。前期的单线发育是为了中后期的卓越的团队贡献,而夏侯惇的实战能力又何止在与承受及控制,新一代边路强者的诞生这势必会提高玩家们英雄选择的多样性!

任何时候的未雨绸缪都是为了防范于未然,掌握一位顺应版本机制趋势的英雄,在段位重置之后,便能更有利于新版本排位上分。

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