首页 > 游戏 > 英雄与巨人的战斗震撼——《不屈者柯南》

英雄与巨人的战斗震撼——《不屈者柯南》

在奇幻世界里捡尸体

《红色警戒》系列早已陨落,但工作时的老兵们并没有因此放弃,他们重整旗鼓,刚刚做出了《不屈者柯南》这一款融合了塔防与RTS的游戏。



在游戏里,你扮演的是一个野蛮人部落的酋长。除了费心建设城市,不断扩充军力,你还要指挥英雄带领战士们击败所有敌人,保护好大本营直至通关。然而,《不屈者柯南》的实际游戏体验不尽人意,根本撑不起玩家们对它的期待。

科技是第一生产力

既然这是一款塔防类游戏,玩家优先考虑的,应该是如何守住自己的大本营。你开局时只有一人一城,家徒四壁,仅靠这点家当,显然是抵挡不住敌人进攻的。为此,我们需要更多的人力物力,更稳固的城墙,更强大的火力。所有的这些扩张和升级行为,都必须以科技发展为基础。



研究科技还能给你带来更丰厚的奖励。比如说,研究学者工会的科技,其终极能力是召唤巨人米彻。看着一个体型硕大的巨人,像踩蚂蚁一样地践踏你的敌人,其强悍的战斗力,会让你感觉自己砸在研究科技里的每一分钱都是值得的。


巨人与普通士兵尺寸对比


研究科技里还有一项是尸体收集器。刚开始游戏的时候,我还不太舍得把钱往这个方向投资。但后来我发现,这尸体收集器真是刚需。

因为在游戏里,尸体是不会自动消失的。一轮战斗结束后,你不处理掉堆积的尸体,过一段时间便会从中滋生疾病。士兵们一旦接触到这些尸体,就因此染上疾病,迅速损失大量生命值,并降低移动速度。而正当这时候,下一波敌人的进攻又准备开始了,这些尸体造成的麻烦就非常棘手。


疾病会传染,一定要记得隔离


游戏里的英雄以及战功系统,也是值得称道的设计。除了野蛮人柯南之外, 你还可以选择高DPS的双刀女战士瓦莱里亚,或是魔法师卡兰瑟斯进行战斗。尽管英雄的数量不多,但他们还算各有特点,能让玩家体验到英雄们不同的战斗方式和技能带来的乐趣。只是英雄卡兰瑟斯仅限于购买豪华版的玩家选用,对于普通版玩家而言,这直接就损失了三分之一的英雄体验。


右下角选择英雄


除此之外,英雄们还可以装配强大的神器。玩家只要在地图上搜寻,并击败神器守护者便可上手。我比较喜欢使用“阿秋乔的神像”,它能在一定范围内吸取敌人生命值并转化为英雄的生命值。这些设计都激励着玩家去挑战四散在地图里的怪物。它们形态各异,攻击的模式更是千奇百怪。你可以在游戏提示里得知神器守护者的特性,有善用火焰的地狱火领主;还有类似美杜莎,能石化士兵的黑曜石蛇怪。对付这些形形色色的怪兽,你就有必要改变自己的排兵布阵和打法了。这使得玩家与怪物的战斗非常有趣。



战功系统则可以视作是增强英雄实力的BUFF。玩家需要指挥英雄和战士们,四处征战以解锁战功,进而提升神器或者英雄自身的能力。如果你满足了“现在归我了”这个战功条件,可以增强神器的战斗效果。像是上面提到的“阿秋乔的神像”,可以提升它的伤害值和治疗值。

野蛮人也能粗中有细

游戏里的兵种被划分为三大类,骑兵、近战和远程。这三者相互克制,分工明确,但在实际战斗体现出来的效果,我觉得太夸张了。比如说,在单人模式的普通难度里,我方最初级的投矛手,都能对穿着厚实装甲的敌方高级士兵造成大量伤害。


右侧可见战斗策略


游戏里还有飞行类的敌人,以及制造疾病的尸体投掷车。本来这些都可以成为增加本方守城难度的狠角色。然而在游戏里,这些敌人的数量太少了,而且战斗力太弱,不足以对建筑或士兵造成明显的威胁。实际游玩时,它们给我的感觉更像是烦人的苍蝇。

随着进攻一波又一波地行进,敌人还会兵分多路向你的营地进攻。但这些敌人只会径直冲向离自己最近的建筑进行攻击,丝毫没有排兵布阵的意识。你甚至可以见到敌人的投石车跑得比自家的骑兵还快,在最前面带头冲锋。电脑AI过于白痴,显得敌人的每一波进攻都绵软无力,我们的防守压力也就聊胜于无了。


敌方投石机带头冲锋


假如你打算游玩这款游戏,那么糟糕的操作手感可能是你不得不忍受的。士兵们对你发出的指令反馈显得无比拖沓——无论你指挥哪个兵种,他们异常缓慢的移动速度和反应,就感觉像是每个人都负重200公斤行军作战。如果你调动了两队士兵,盘算着前后夹击以快速歼灭一大股敌人。半分钟之后,你以为前去阻击敌人的士兵们已经到位,但很有可能他们才刚对你的指令做出反应,起身出发。而敌人已经溜进基地大肆破坏了,这时候你只好让大部队赶紧回撤。看着他们又慢吞吞地跑去救场,真是一件非常折磨人的事。这会让你损失指挥战斗的大部分乐趣。

值得一提的是,游戏贴心地为玩家设计了一个建设视角,方便玩家更高效地利用土地空间。只是这游戏的守城难度太低,根本没有必要偏居一隅,躲在高墙之内等待命运中的那一战。而这也导致了玩家对于城市建设,无需精打细算地利用每一处围墙内的空间。只要能把资源弄到手以扩充军力,不建围墙也可以守住敌人的进攻。

结语

《不屈者柯南》只是一款平淡无奇的RTS游戏,它的主要优点在于兵种丰富,以及英雄的设计比较有趣。但目前游戏的可游玩内容很单薄,操作手感和电脑AI感觉非常糟糕。如果你是听说制作团队的旗号慕名而来,那对这款游戏感到失望是必然的。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yx/113001.html