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继承《黑暗之魂》特点,暗黑风格做到极致,这款游戏使人被虐成瘾

提到宫崎英高相信大多数的玩家们都会又爱又恨,爱的是他所担任制作人的游戏质量非常的高,恨的是每一款游戏又是那么的难。很多的玩家就是因为难度太大一次又一次被虐,然后摔了手柄说再也不玩了,结果心中又按耐不住偷偷重新载入进度。不得不说“真相”定律果然适用于每一个人,从早期的《黑暗之魂》系列到之后的《只狼》,虽然在难度上还是一样但是风格上却截然不同,其中《血源诅咒》算是黑暗风格的一次革新,尽管玩家们还是被虐的体无完肤,但是这款游戏在贯彻暗黑风格上要比之前更进一步。

第一代老猎人

如果说《黑暗之魂3》是整个系列的集大成之作,那么《血源诅咒》可以说是对之前暗黑风格的一次大汇总,其实仔细的玩家可以观察到《血源诅咒》取消了盾牌,这实际上无形之间加大了游戏的难度。因为在之前玩家们就算打不过,也可以靠着盾牌慢慢游移,通过防守来观察对方的攻击套路。但是改为远距离和近距离攻击武器组合后,玩家们只能依靠翻滚和躲闪,一个不小心就会被直接秒掉。说实话这个设定确实上让难度增加了不少,虽然手枪也有一定的作用,但也还是以牵制为主,并不算是主力输出武器。

忘了叫什么名字了

不过值得一提的是主武器中的“锯肉刀”、“猎人斧”和“螺纹手杖”在视觉上还是很有冲击感的,虽然在游戏中主角被称为是“猎人”,但是在装备上这些武器的时刻,更使人感觉像是一名屠夫。尤其是当武器变形以后,就会有一种屠杀感,然后就会判断失误因为贪刀被杀。建议还是玩家们冷静一些,有节奏的躲闪和翻滚,再加上主武器的输出,以及击晕后的内脏暴击才是赢得胜利的关键。其实游戏中还有很多的卡位位置,利用这些位置卡住怪物,然后再不停的输出会比较轻松。

阴森的画面

从纯粹的玩法上来说,《血源诅咒》更强调玩法的进攻和逻辑,选择主动进攻才能够有取胜的几率。特别是在打boss的时候,攻击的节奏和方式会影响整场战斗战局。一般根据怪物的特点不同,主要有三种攻击节奏,最常见的就是近身通过走位直接输出,找准机会击晕进行内脏暴击。其次是利用枪械进行牵制,一边牵制一边翻滚拉近距离进行输出,打完之后立马就跑。不过这种打法要有很好的距离感和节奏感,某一个环节出错了就容易被一波带走,玩家们也需要多加练习。最后一种是利用各种buff,以及针对boss弱属性的装备在合理使用一些物品,这种打法就比较聪明了,技术不过关的更建议玩家用这种方法。

漫画图

在战斗中无论是哥特式的建筑,还是黑暗压抑的背景,以及各种昏暗光线的运用。无不在向用户宣示这是一款暗黑风格的游戏,尤其是那种黑压压的背景,玩着玩着经常就有莫名压力感。怪物以及boss的各种造型,首先是会给到玩家不一样的惊喜,整个《血源诅咒》就像是中国的《山海经》,形态各异的怪物让人目不暇接。只能说是佩服游戏团队的惊人想象力,直接用游戏中的各种怪物素材拍部恐怖电影,估计票房也不会太差。

其中的一套套装

既达到了恐怖的效果有又拥有自身的特点,一些怪物让玩家看过后过目难忘,甚至有些怪物还有自己的背景故事。动作细节处更是特别的用心,一些怪物的穿着和微动作能够明显判断出是什么性别,适用的武器更是和变异之前的职业息息相关。正是这些不起眼的细节才造就这款游戏的体验,与之相比市面上的一些游戏要是能够达到《血源诅咒》三分之一的水准都算不错了。

武器变形

仅怪物的造型和攻击方式以及二段变身的形态,这些东西就要花去不少的时间和精力,更不要说再把这些东西融入剧情和关卡之中。最难得的是这其中还没有重复的怪物造型,在初期技术不过关的情况下,很多玩家的信念就是来源于“怪物”。因为对游戏的世界观好奇,对接下来出现的怪物抱有期待之心,不过游戏每一次也没有让玩家失望。《血源诅咒》中的boss可以说是动作游戏中最具设计感的了,有些时候boss甚至比主角还要拉风。

尽管难度变态,可是这种魅力始终吸引着人,支撑着玩家继续去面对变态的难度。

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