首页 > 娱乐 > 电视 > 当我们讨论荣耀时,我们在讨论什么?——影视剧《全职高手》剧评

当我们讨论荣耀时,我们在讨论什么?——影视剧《全职高手》剧评

作者:中央戏剧学院教授、博士生导师,陶涛

本文转载自陶涛教授的文章《当我们讨论荣耀时,我们在讨论什么?——影视剧《全职高手》剧评》,侵删。

这是一个流量为王的泛娱乐时代,悲观的人认为会娱乐至死,而乐观的人则看到了产业升级的振兴希望。超高黏性粉丝群体的顶级网络文学IP加持下,能否打造出中国影视融媒体的荣耀产品?影视剧《全职高手》,做出了一个有趣而有益的尝试。


何谓顶级IP,大数据这样解释:《全职高手》文学作品全套18本累计销量近400万册;有声书上线,全网播放量已突破10亿;腾讯视频同名动画系列也是备受关注,而改编涵盖动漫、舞台剧、游戏、影视剧、电影等整个娱乐产品线,拥有巨大商业价值。其核心故事概念就是:“如果你的人生遭遇一次清零”,你将如何面对?这是一个讲述退役电竞冠军如何重登荣耀巅峰的青春励志故事,而电竞项目的名字,就叫荣耀,它成为剧中年轻人实现自我价值的奋斗目标与成功的象征。剧中真实与虚拟两个世界的人生高度契合,相互映射,表达着当下青年追逐个人梦想,不甘失败,忠实于内心的单纯与热爱,渴望公平努力上进的积极情绪。

他们所理解的荣耀,不仅是虚拟空间,不仅是一场比赛,更不是能力的炫耀,而是证明自我的信念世界。互联网的时代,世界都是平的,变化成为唯一的不变。伴随网络技术浪潮式迭代,借助于计算机图形学CG等先进技术,虚拟世界的创建出的角色、场景、叙事的全面技术革新,带给用户的体验也更加真实。同时,数字化时代,电子竞技被体育精神加持,虚拟世界的比赛较量也秉承着公正公平的体育竞赛精神,逐渐转化为一个是有组织、有规则、有时间限制的人与人之间智力与体力的对抗。伴随中国文化产业上升至国家战略层面,电子竞技更是打通了互联网+,工业4.0、人工智能与泛娱乐的跨界融合。

2016年4月,国家发改委发文,明确将开展电子竞技游戏游艺竞赛活动,列为文化信息消费创新活动的重要部分,2018年5月,亚奥理事会也宣布将《英雄联盟》、《炉石传说》等六个电竞项目定为雅加达亚运电子体育表演赛,成为积极健康的互联网文化的组成部分。《2017中国电竞发展报告》表明,中国电竞用户已达2.7亿,全年观看电竞比赛观众更是高达220亿人次,整个电竞行业是一个规模超过880亿的产业集群,涉及演艺、旅游、教育、设计、医疗等诸多业态领域,拓展出一个完整的经济生态圈。然而,这些亮眼的数据,也只是代表了关注者的繁荣。真正的玩家,看重的更是投入在虚拟世界中的真实情感。

在虚拟世界中,看似不存在的情境却绝不是纯粹的虚构,而是根据真实世界的实际经验所界定的一种人生想象。虚拟世界重建了一种与过往真实生活实在对照的叙述方式,同样属于一种与现实有关的文本叙事方式,当真实的生活无法宣泄与表达时,在这个世界中,依然可以找到一种贴合人生的表达模式。

正如后现代哲学家罗兰·巴特所认为的那样,真实的历史世界不过也是某种主观想象的建构。所见所听皆为虚拟,但却是顺应所思所想的真实人生及世界观的历史表述。为演绎玩家在虚拟与真实生活里的情感交互,无缝衔接线上线下的双重世界,影视剧《全职高手》广泛应用了《阿凡达》《猩球崛起》《奇幻森林》等好莱坞电影工业顶级的面部、动作捕捉技术,虚拟引擎实时拍摄、渲染技术等。其中,剧组在当时全亚洲最大的动作捕捉中心,用多达66台捕捉和追踪运动数据的opititrack 深度摄像机,时刻追踪演员身上带有标记点的黑色动捕服上的红外反光点,360度全方位捕捉肢体数据,并配合面部表情捕捉,后期把信息传输到制作好的虚拟角色上去,真实地还原了演员的全真人CG形象,给影视观众创造了电竞选手般强烈的代入感和沉浸感。

更有趣的是,《全职高手》采用的虚拟引擎实时渲染技术,可谓是“所见即所得”。传统好莱坞特效大片,要看到最终视觉效果,往往需要依靠CG工作站花费大量时间来渲染生成最终视效,这导致在拍摄现场,演员的表演,导演指导拍摄的成像效果无法实时显现,全凭创作者的想象与经验来控制。

而《全职高手》采用了具备实时渲染功能的虚拟引擎技术,可将演员的动作实时渲染在屏幕上,甚至连灯光和场景也能同步渲染,创作团队就能随时结合动画场景来调整绿幕下的表演及镜头运动,最终获得真实表演与虚拟影像的完美结合。而在电竞的世界里,“所见及所得”,则是一种生活的信念,将真实的世界观、价值观与人生观投射进虚拟世界,就能发现并展现无数个熟悉却又陌生的真实自己。影视剧《全职高手》的特效共制作了超过300分钟的镜头,画面桢数超过45万桢,涉及50个工种、动用500多号人力,打造了电竞题材影视剧的行业标杆,虚与实的场景交替绝非烧钱式的炫技,更像是定义了电竞类型的影像风格及叙事特征。

正是这一系列高度仿真的数字技术,保证了剧中人物在真实与虚构世界的身份切换及故事延续,没有戏剧间离也没有视觉违和,真正实现了“所见即所得”从视效层面上升为美学层面的延宕。在飘缈虚幻的荣耀之城,数不尽的真实,正从人性的隐秘之境逐渐浮现。任何单独个体的人生际遇都是有限的,而通过虚拟世界,可以投射更多人类丰富的情感与智慧,通过电子竞技等方式,获得更多元化、更丰富的正向情感体验,认识自我并突破自我,才是每个人心中所追逐的真正荣耀。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.souzhinan.com/yl/81921.html