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《黄金三镖客》:西部片的巅峰之作,浅析人性“好坏恶”的三重性

自从好莱坞独霸全球电影市场以来,电影的分化就开始变得强烈起来,从20世纪30年代至60年代,是西部片的全盛时期。

也在这个时期,意大利的导演莱昂内拍摄了自己想象中的美国西部片,一口气拍了三部,分别是《荒野大镖客》《黄昏双镖客》及收官之作《黄金三镖客》,而最后一部被看作西部片的巅峰之作,也成了许多男人的心头之爱,如今无法在西部的荒野中一展雄姿,臆想一下还是可以的。

电影中导演把西部牛仔放到了一个经典时代背景之下,那就是美国南北战争时期,战争也是人的战争,体现出来的好、坏、恶是如此复杂,对应到三位镖客同样是好、坏、恶。

如同许多人认为南北战争是必须的,但是带来的痛苦同样需要承受,战争从来不是轻松的话题,而在这部电影中却呈现着喜剧效果,这部西部片的巅峰之作,让我们看到战争中人性的复杂性。

西部片的巅峰之作

1930年,根据畅销小说改编的西部片《西马龙》成为第一部获得奥斯卡最佳影片的西部片。此后如《关山飞渡》、《正午》、《豪勇七蛟龙》等西部片接连而出,获得市场认同,也在这个过程中形成独特的西部片风格画像。

托马斯· 沙兹曾这样描述到:"一个孤独的西部人骑马来到一个田园般的河谷,并被一名焦虑不安的农民指控为受雇于无政府的牧场主的枪手(《原野奇侠》1953年);孤独的骑者在山腰上停下来观看铁路工人在他上面炸隧道,在他下面则是一批匪徒在抢劫一辆驿车(《荒漠怪客》,1954年);远处传来一声火车汽笛声,一条黑蛇般的火车在平原的广阔空间里蜿蜒而行(《双虎屠龙》,1962年)"。

在这段经典的描述中,好莱坞把西部片进行了标准化:荒漠、酒馆、牛仔、歹徒、警长、马匹、左轮枪、仙人掌、篷车、印地安人。

后来意大利也摄制一种类似的西部片,因为意大利人爱吃通心面条,被称为面条西部片。不过却没有了美国西部片的浪漫主义和以追逐、动作为主的外在节奏,开始注意渲染气氛和对人物心理的描述,代表人物则是导演莱昂内,而这个让美国汗颜的西部片的集大成者则是《黄金三镖客》。

这部电影的的源头还有点戏剧性,当导演赛尔乔·莱昂内的前作《黄昏双镖客》取得成功之后,联美电影决定与编剧卢西亚诺·文森佐尼继续签约酝酿下一部电影。

但这只是一个构想,如何拍大家都毫无头绪,后来文森佐尼提出了让三位主人公寻找美国南北战争时期宝藏的想法。而作为一名历史爱好者,莱昂内希望通过影片故事展现出美国南北战争的荒谬,他说:"我知道有12万人死在安德森维 尔的邦联监狱里,可北方的联邦军事监狱却鲜为人知,你听到的永远都是战败方的可耻行为,而战胜方的丑行却秘而不宣。"

找谁来拍则是另一个大问题,而莱昂内首位人选还是克林特·伊斯特伍德,虽然后者片酬达到25万美元加上北美地区票房记赢利的10%,莱昂内虽然有想法,但还是忍痛签约。这次的选择证明了导演的正确性,一部完美至极的意大利西部片就这样华丽的诞生了。

BBC4评论道:赛尔乔·莱翁的不朽名作。 《芝加哥太阳报》说道:莱翁将自己的想象生动的展现在大银幕上,这就是艺术。 

战争的好、坏与恶

南北战争是美国历史上唯一一次内战,也是工业革命后的第一次大规模战争,参战的350万人中绝大多数为志愿兵。战争造成75万士兵死亡,40万士兵伤残,相关协会估计阵亡人数可能更多,不明数量的平民也遭到波及。

卡尔·马克思说,南北战争代表了军事史上绝无仅有的大战争。南北战争具有极伟大的、世界历史性的、进步的和革命的意义。

兴,百姓苦,亡,百姓苦。这场战争在美国历史上获得很多正面和积极的评价,但战争对于平民来说总是最残酷的,而莱昂内则把视角更加缩小化,让三个西部牛仔迈入了这场战争中,虽然战争的场景反映得并不多,但是其中的残酷却能感受到,若战争喻意为一个人的话,那么是充满着矛盾的,好与坏,还是躲藏在心底的恶就会展现出来。

影片一开始并没有感受到战争的气氛,在缓慢及紧张的序幕中,恶人是首先登场,虽然一直被追捕却总是凭借着好身手逃脱。

另一边号称天使眼的坏人,受托杀人却听到了关于宝藏的故事,拿了被杀之人的钱财之后依旧杀掉对方,反过来再杀掉委托之人,对于他来说,钱是第一位,其他统统不需要,所以他是纯粹的坏,没有底线的坏。

最后一个闪亮登场的是好人,但是他是不是个好人呢?君子生财取之有道,好人生财的方式是一次次绑着被通缉的恶人杜可去拿赏金,然后再恶人被宣判绞刑时再救下来,每救一次,有意思的是除了悬赏的金额不断增加外,罪名也自动的增加了,一次比一次宣判的时间要长,因为这些无中生有的罪名实在太长了,得要慢慢读才成。

当恶人的悬赏金额达到3千美金后,好人认为恶人的身价已经到头了,双方不必再合作了,结果是直接把恶人扔在荒漠里,自己骑着马走了,面对恶人的咒骂,坏人不禁感叹道:在救过你那么多次之后,你居然还这么忘恩负义。

关键是每次都是好人送坏人去拿赏金再救人的,这个救人算救吗?

在广阔的西部荒漠里,三个人物被打上标签一个接着一个登场,恶人和坏人都好理解,确实有其标签的理由,但是好人呢?他看上去并不像一个好人。

是不是如同周星驰在《九品芝麻官》中感叹到的,做好官要比贪官更"奸诈"!否则连官都当不成。那么这个好人是不是也不一定要纯粹的好人?时间会给出答案。

普通电影一般是90分钟把一个故事讲完,而《黄金三镖客》却是差不多3个小时180分钟,是常规电影的双部,但是剧情却很紧凑,最终三人围绕着被埋藏的金币开启了一场寻宝之旅,而在这场旅行中,战争正在这片土地上发生着,不管战争的借口是多么高尚,处于战争中的人却能够展现自己人性最深的底色,是好,是坏还是恶呢?

这三人看上去只为了宝藏而去,却不经意间通过战争展现了自己的人性图腾,让我们真正明白什么各人的底色了。

三种标签属性的人,重要的是底线

西部风格的电影中,通常观众对于剧中英雄人物的设定就是游走于道德和法律边缘,暴力在其中充当的功能是除暴安良,至于杀人放心是不是合乎法律的规定那是其次的了,只要观众认可和共情就可以了。

所以,这三种标签属性的人是不是标签错误还是真正意义上的好、坏与恶呢?

首先来看坏人到底坏在哪里?

除了影片之前坏人打着收人钱财替人消灾的口号,闻到宝藏的气味则是大杀四方,已经证明了他的无底线了。

在许多西部片中,即使坏蛋再坏,对于妇女和儿童也是网开一面,毕竟这不是男人应该干的事,不过在这部电影中,对于坏人来说这一切不是问题,为了追踪知情人比尔卡森的下落,对着他的妓女情人一顿海扁,没有任何怜香惜玉,为了目的任何手段都可以用上。

而后面坏人为了定期甚至还打入了南军的战俘营中,一边不断的搜刮钱财,另一边也在打探比尔卡森的下落,各种手段无所不用其极,目的很明确:宝藏。

恶人在这部电影中可以说充当了喜剧宝的作用,笑点多数出于他身上,他的恶在于对于规则的叛逆,坏事可没少干,同时睚眦必报,为了报复好人把他丢在荒漠中,一路跟踪着好人,准备报复一下,也让好人品尝一下被折磨的滋味。

战争有时也充满了戏剧性,恶人以折磨人为乐趣,所以不会直接干掉好人,想慢慢折磨对方,结果好人还没被吊死却被两军对战的不长眼的炮弹射穿了酒馆楼板让好人逃掉。

好人继续着自己的假悬赏的把戏,却再一次被恶人找上门来,这一次差点被恶人在沙漠中折磨死,然而同样是因为战争的原因,他们遇到了化名的比尔卡森,好人知道宝藏埋藏的具体在哪个坟墓,恶人知道埋藏的大概地点,这一次恶人立马转变风格,要把快被折磨死的好人救活。

为了救活好人,甚至要向上帝祷告了,让人对恶人的恶会心一笔,为了宝藏也偶然充当下救命的天使了,为了知道宝藏的下落,不断的打感情牌,奈何好人不上当。

当三人重逢时,在严刑拷打之下恶人被迫告诉坏人实情,结果坏人带着好人去寻宝了,因为坏人知道好人哪怕再打也不会说,不如胁迫对方就成了,但是对于恶人就可以用刑,这就是好人和恶人的底线不同带来的,因为好人有底线所以可以不畏惧暴力,无视性命,同时更加聪明。而恶人想要继续作恶,保命是第一位的,有话先说保命要紧。

不但坏人对待两人不同,连枪都直接交给好人了,也不握对方拿到枪干掉自己,因为坏人知道好人还是有一定底线的,会审时度势,不会玩没有把握的游戏。

但是好人也知道,和恶人一起合作还能有机会翻牌,毕竟对方的脑袋瓜可不怎么聪明,而且有一点底线,但是和坏人合作,对方说只要一半那仅仅是说说而已,可当不得真,所以最后有机会好人还是和恶人合作,在战争毁坏的街道上,展开了一场经典的反击战。

不过坏人知道这两人联手起来的水平,留下同样早就开溜了,他的生命最重要,至于其他人全部是棋子罢了。

在电影的后半场,好人与恶人寻宝到快接近目的地时,却遇到了南北军争夺一座不起眼的桥,命令已经下达,所以北军上尉只能呆在这里,看着双方互相厮杀,却感觉没有任何意义所在。

在上尉的暗示下,好人和恶人倒是帮助了临死前的上尉一把,把桥给炸掉,算是对战争的双方做了一点贡献,减少更多无谓的伤亡。

正如上尉在临死前说的:医生,请你让我支持久一点好吗?我在等一个好消息。

战争是什么?可能战争就是为了一个不起眼的目标作无谓的争斗,从某种意义上来说完全是没有意义的行为,这里以一座桥的意义所在,导演倒是在这里让人们深思一下战争的有无价值。

而这三人的寻宝旅程却是和战争错错合合,不断的纠缠在一起,战争对于西部牛仔来说没有任何意义,然而也在不经意间左右着他们的命运,也带来了财富,不得不说是个反讽。

写在最后

在导演的镜头之下,三种标签的人完成了各自的标签属性的表达,这里有绝对的坏人,却没有绝对的好人和恶人,人性的复杂性不在于坏上,而在于好与恶之间,而对于好人来说,坏人和恶人都会相信对方有一定的底线,都愿意与之合作,唯独这两人不会合作。

在影片的最后,充分体现西部牛仔精神的经典场景再现了,三人要通过决斗来决定宝藏最终的归属。

这一段场景在导演的镜头下时间几乎是停滞的,镜头不断的在三人之间切换,重点表达的是脸部的表情,让人叹为观止,虽然观看的人心里很忐忑,却能够猜想到最后互相射击的估计是坏人与恶人,所以其中起关键作用的则是好人要如何选择。

最后影片再一次为各人打上标签:坏人、恶人和好人。

坏人得到应有的下场,好人留下了一半金币给恶人,顺便再玩了一次上吊的游戏,好人并不一定是绝对的好人,相对于坏人和恶人,有自己的底线。

最后的问题则是:你想要成为什么样的好人?

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