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《头号玩家》:看游戏和电影的彩蛋文化,科幻世界是如何构建?

著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格,被称为“电影造梦者”,曾两度荣获奥斯卡最佳导演奖。以往多数的好莱坞电影,大多数是商业电影,是流行文化的产物。而斯皮尔伯格的电影,却能够兼具思想性、艺术性与商业性,从战争片到爱情片,从科幻片到历史片,他都能够以商业电影导演的身份拍摄得游刃有余。

如浓厚商业性的《侏罗纪公园》,传递出艺术性和书写现实主义的《辛德勒的名单》,忧患未来科技统治人类的《人工智能》等,很多他所执导的电影都成为难以超越的经典。


这部斯皮尔伯格执导的《头号玩家》,在上映时就评为“彩蛋电影”的科幻片,影片中大量彩蛋带来的话题热度,甚至超过了电影的票房表现。影片中赛博朋克风格的科幻世界,是导演以反乌托邦思想为基础,所建构出一个以VR主导的未来世界。

虽然这样看来,《头号玩家》只是一部将社会流行元素堆砌的电影,但是随着电影视觉观感的冲击,我们却发现影片反思了科技发展对人类社会的影响,因此我们试看科幻世界的构建,来看电影给我们的思考。

融合游戏和电影的彩蛋文化

说到游戏和电影的融合,就要追溯到1993年的电影《超级马里奥兄弟》,这是全球首部由电子游戏改编的电影。可惜的是,这部电影由于叙事一般、人物设置粗制滥造,成为了烂片。游戏改编的电影,一般要把握住游戏设置故事的内核,又要结合电影剧本进行创作,达到两者之间完美融合,才能创作出好的作品。


所以,后面出现了动作冒险类游戏的改编电影,因为这些游戏本身具有故事性,而且人物设计相对饱满,在电影剧本改编时也比较容易。其中,《古墓丽影》和《生化危机》两款游戏改编的电影,就在电影市场上取得比较好的成绩,而这两个系列电影的共同特点,就是它们有着“女性英雄”的人物塑造,成功吸引很多非游戏玩家的观众。


反观,这部融合游戏和电影元素的《头号玩家》,却不是游戏改编的,而是小说《玩家一号》改编的。正是因为《头号玩家》是小说改编的,所以电影的剧本含有一定的故事性,不同于游戏改编的电影会可能存在故事性不足的弊端。并且,导演为了增加观众的观影趣味,添加了大量的关于游戏和电影的彩蛋。



这些电影、游戏和动漫元素彩蛋的出现,使游戏迷和电影迷有了更多层次的观影体验,在影片中识别更多的电影和游戏元素,成为他们观影的乐趣之一。不可忽略的是,影片也是以寻找彩蛋为故事线。这样一来,我们观影的体验就和影片主角一样,成为了一场寻找彩蛋之旅,一场荧幕前和荧幕里两个世界的平行之旅。


在电影上映后,有很多资深影迷和游戏玩家,找到其他观众没能发现的彩蛋,他们借助社交媒体平台发表和分享,在社群中迅速扩散,打破了电影、动漫和游戏之间的无形次元壁。这些彩蛋的出现,不仅让电影形成独特的“互动性”,还形成影迷、游戏玩家和动漫迷之间独特的彩蛋文化,更促进了不同文化社群之间的意义沟通

赛博朋克世界的构建

还记得影片开头,主角说:“2045年,在农作物大减产之后,在网路大堵塞之后,在人们停止尝试解决问题之后,他们只想活下去。”在对于未来世界的想象,导演一句话带过,引出影片中世界的状况。

对于未来世界的构建,我们看到人们住房环境,是由一个个集装箱堆叠,人们生活在肮脏阴郁的街道,掌握核心科技的垄断企业企图获得最大权力。这些特点正是吻合赛博朋克的风格,以信息科技为主题,围绕黑客、人工智能、虚拟现实等元素创造一个反乌托邦的世界。


赛博朋克世界的构建,一般是人类对未来世界消极的想象,是对现实世界的担忧,通过把这种消极想象视觉化、具象化,从而反思科技对人类社会的改变。因此,导演通过构建现实和虚拟空间,两个具有强烈反差感的视觉空间,来表现出人类对现实世界的厌倦,对虚拟世界的热爱,从而突出科技对人类社会的深度影响。

赛博朋克世界的构建,除了场景和空间外,人类也是其中的核心元素。在赛博朋克世界中,人类的欲望往往会被放大,成为建造未来世界的创造性力量,并且人类会为自己的欲望感到兴奋。


所以,影片中的人类沉溺在虚拟世界当中,正是因为他们的欲望能够在虚拟世界中满足。其中,赛博朋克世界出现的掌握核心科技的垄断企业,也是因为人类的欲望,他们渴望权力和金钱,所以他们企图用科技来获取更大的权力。

因此,在赛博朋克世界中,人类的未来是迷茫、悲观的,造成这种悲观结局的便是人类自己。所以,赛博朋克世界往往是映射着现实性的实际问题,预言着这些问题可能带来的后果。

从现实世界到虚拟空间,对于“回归”的思考

随着互联网技术的不断发展,越来越多人把大量的时间花在电影、游戏以及虚拟的社交软件中。影片中的人们,不断地穿梭在真实和虚拟的双重空间中,用现实身体供养虚拟身体,企图借助科技逃避残酷现实。使原来单纯的游戏,变成了人们逃避现实的避难所,大部分人在游戏中找到了感情寄托。


人们在现实不再努力,而转变到在虚拟游戏中对决、赢金币,他们将肉体留在破烂的现实世界,灵魂却在绚丽的虚拟世界里遨游。人们通过游戏麻痹自己,暂时忘记现实生活的贫穷与窘迫。

新技术带来的游戏,看似可以为人类创造一个的全新世界,为现实提供某种解决方案。但是,游戏中虚假的影像所带来的沉浸感,有着极大的欺骗性。人们不管在虚拟世界中如何无所不能,最终还是要回到现实当中,呼吁人们回归现实才是电影真正的主题。正如影片中说道:“拥抱现实,因为那是唯一真实的东西。

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