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VR开启全新时代 颠覆互联网还要三步走 跟小编来看一看

  8月29日消息,2016年互联网上什么最火?答案肯定也只能是VR。

  2016年被称为VR元年,从国际到国内,各式各样与VR相关的产品如雨后春笋遍地开花,其中VR头盔作为最为重要的载体,正大张旗鼓地在全球范围内兴起。

  自FaceBook以20亿美元的天价收购了虚拟现实技术生产商Oculus之后,全球互联网一夜之间开始意识到,这个外观有点笨拙的家伙有可能主导未来5-10年互联网的发展趋势,甚至大有可能颠覆现有的二维交互模式,成为继互联网之后,人们全新的交互终端。

  VR技术不成熟

  虽然所有人都认可VR市场的未来前途无量,波澜壮阔,但是到目前为止,并没有任何一家VR技术公司能够真正将这一新兴技术描述的如何透彻,所有人都在摸着石头过河。

  目前,对于普通用户来说,VR技术应用领域大多集中在游戏、视频、直播等传统项目上,但是由于VR技术的不成熟,导致任何一部VR作品的造价都十分昂贵,而且单从用户体验上来说,也完全没有达到预期那样完美。

  据一位投资人表示,VR技术在他看来是很酷,而且他也已经投资了几家与VR产品相关的创业公司,“但是平时我并不怎么经常戴着VR头盔,一个是它们过于沉重,戴久了头会疼,二是效果并不好,不光内容没什么看点,而且看得时间稍长就会头晕。”

  在很多已经购买了一些VR头盔的用户那里,我们也得到了同样的反馈。纵观目前市面上的大多数VR头盔,尚未给用户带来足够冲击力的刺激体验,来说服他们长期使用,VR头盔若要想取代手机,仍然有很长的路要走。

  VR内容稀缺

  毫无疑问,VR内容是现在所有VR相关公司都在苦苦追寻的关键因素,但是囿于制作成本奇高、人才短缺、技术不成熟,导致到目前为止,不光VR内容严重匮乏,并且已经推出的作品质量也不堪大用。

  业内人士认为,VR内容发展初期,很大程度上还是要依赖于专业人士产出优质作品,从而更快得到市场的认可。但与传统影视作品及游戏制作相比,VR游戏和视频毕竟是完全不同的一个新的领域,很多曾经适用的制作方法和经验在这里都要从零开始。专业人才的培养需要过程,在这之前,对VR内容的水准我们可能要尽可能的包容。

  VR头盔百花齐放

  虽然无论从技术上还是内容上,VR市场都还处在相当初级的阶段,但是整个资本市场看好VR的热情并没有丝毫削弱。那么如何抢占先机进入VR市场,为接下来的市场份额争夺抢到一张门票呢?大家不约而同的选择了进入门槛相对较低的VR头盔。

  可以看到,无论是Oculus、HTC Vive、索尼PSVR,还是国内一众大大小小的VR头盔生产商,大家都不约而同的用一个头盔作为进入VR市场的敲门砖。

  抛开国外厂商不说,国内林林总总的VR头盔同样风生水起,并且在技术水平上接连突破。暴风魔镜以其低廉的价格率先切入市场,小派VR则推出了全球首款4KVR头盔,IDEALENS凭借掌握VR核心技术推出了更为舒适专业VR移动一体机,都在一次次刷新着大家对VR头盔的理解。

  IDEALENS创始人兼CEO宋海涛认为,VR移动一体机将在未来取代现有的“手机盒子”、PC VR头显,成为VR设备未来的主流趋势。目前,VR设备的可穿戴设计、运动追踪与位置追踪、大视场光学技术以及高动态响应技术等方面,将成为决定VR设备优劣的核心技术,除此之外,在未来能否建立一套适合VR技术应用的完整VR生态系统,也是VR产业需要共同面对的问题。

  首先让普通用户们熟悉VR,进而逐步提升VR技术的稳定迭代,最后颠覆传统互联网市场,引领VR技术成为新时代的领导者,这是每个VR从业者都将经历的阶段。

  对于VR来说,现在仍然不失为最好的发展时间,虽然一切都还刚刚起步,但是未来充满无限可能,我们有理由相信,VR的火爆绝非昙花一现,而是真正能够改变未来的朝阳产业。

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