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一起来看看Web会是AR/VR的新大陆吗

  2017年对于WebVR产业来说是动作很大的一年。亚马逊向开发者推出了Sumerian的预览版,正式入局。火狐发布了Firefox 55,成为第一个正式支持WebVR标准的桌面浏览器。据热点频道君了解,虽然现在的AR/VR并没有一年前那样火爆,但如今AR的成熟度早已经远超去年。

  无论是苹果、谷歌都拿出了自家的AR平台,使得在iPhone、安卓手机端体验AR玩法成为粘手即来的事情。

  与移动端AR备受追捧相对的是,本是同根生的Web端AR却冷落非常。但是伴随着Web技术的逐渐发展,如何打通Web端AR/VR能力,让开发者在H5中就能实现与专业AR/VR设备、App一样的AR/VR体验,逐渐又被大公司们提上日程。

  事实上,如果从目前AR体验的实现方式,不外乎以下三种:

  1、AR专业设备,比如AR头盔或者AR眼镜,但设备较昂贵,对场地要求高,不利于AR技术的普及推广;

  2、智能终端上的AR应用,但问题在于封闭性、跨平台成本高;

  3、Web AR,适应性强,但是也存在较多问题。

  对于消费者来说,前两种方式感知比较明显,对Web AR/VR的认识就很浅层。但是从现在开始,即便作为一个消费者和普通用户,也逃不掉Web AR的覆盖了。

  原因很简单,Web AR的适应性强,开放程度高,符合当前消费者的消费心理习惯,甚至触及更多的受众群体,尤其适合运用在市场营销和广告等商业化的行为中,商业潜能巨大。

  如果你有留意今年的双11,一定会关注到天猫晚会上的AR +VR“把明星送你家”玩法,同时在双11期间阿里还将AR技术运用到了很多场景,给用户更好的体验。例如通过阿里旗下的UC双11期间推出的Web AR“AR表情红包”项目抓取了不少人的眼球。

  当你在体验这些有趣玩法的同时,一定想不到这种AR玩法背后是UC提供的技术。以AR红包为例,就基于UC 的Web AR框架实现。页端使用自研的Tofu.js 框架,以Native的效率调用人脸识别算法,拥有对摄像头的完整控制力,通过GPU高性能的渲染摄像头数据,也有完整的识别数据处理模块和有完整视频流能力。

  众多AR玩法中,UC主打的Web AR/VR解决方案,有点反其道而行之的意思,但是如果配合阿里巴巴庞大的场景落地,也就很容易理解了。

  在阿里系App中,UC的Web AR解决方案已经服务了包括手淘、天猫、支付宝等产品,并产出了支付宝蚂蚁庄园、蚂蚁星星球等AR体验项目中,UC提供了Web AR的底层技术,为星星球中与小鸡对打的游戏,提供真实环境。

  除此之外,淘宝联合百安居打造的AR项目也是源于UC Web AR解决方案的支持。

  进入百安居B&T Home上海沪太店,“刷脸”AR购物之旅便开始了。看向店内任一“云屏”,1秒即可登陆购物账号,查看和加购商品。受制于空间,无法展示到位的样板间,也可以通过云屏向顾客展示。点击云屏的360°全景复刻系统,360°无死角环绕、近乎真实场景的呈现方式,桌上一朵鲜花都能精细显示,你甚至可以把桌椅、每一幅装饰画、甚至每一只靠在线加入购物车。

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  事实上,看似简单的购物体验,背后却是不简单的技术积淀。比如,这其中就使用了UC自研的Tofu.js 框架,以Native的效率调用人脸识别算法,通过GPU高性能的渲染摄像头数据,以及识别数据处理模块,解决了目前Web-AR面临的问题。

  不可否认,AR已经是新一代人机交互方式的典型玩法,几乎所有巨头都在加码AR,比如苹果的ARKit,Google也发布了ARCore,中国的BAT们也都有各自的AR解决方案。

  很显然,在网页端实现AR/VR效果,要比专门下载一个App更直接,Google、Facebook这么想,UC也开始这么做。

  比如,如今的Facebook已经在尝试将Web VR效果加入到Facebook的信息流中,进一步实现在网页端实现原生App的VR效果。

  如果说移动端AR/VR扩充AR/VR的使用场景,更多满足的是消费者诸如游戏、活动的个人体验,那么Web AR/VR实现的是降低传播推广门槛,帮助大公司商业化的一个有效手段。

  小编有话说:

  所有这一切都说明了WebVR/AR的多功能性。就用例而言,WebVR/AR的应用范围很广。这就是我们认为它是VR行业最强大分支之一的原因,而且你应该密切关注WebVR/AR,因为它在今年仍将延续其高速发展的势头。

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