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vr头晕问题能解决 是真的吗

  【热点频道】4月11日消息,vr头晕问题能解决?英伟达担任眩晕终结者!伴随着VR 时代的来临,在土豪们开始大批量的订货外,小编这和一般玩家一样也担心自己因为头晕根本玩不了它,浪费了那么多血本。在不久前的 GTC 2016 大会上Nvidia 公布了他们的最新VR 头显技术,称将完全消灭眩晕,天啊!这是真的吗?

  我们知道体验 VR 时之所以可能会头晕恶心,除了刷新率,还有分辨率的问题。我们知道,分辨率低,在近距离观看VR设备的屏幕的时候,会有明显的颗粒感。你所处的环境是一个VR为你创造的虚拟世界,你的大脑以为这是一个真实的世界,但这个”真实的世界“却是由一个一个的晶格所组成的,你能不晕吗?正因为如此,VR 头显最重要的是降低延迟,刷新率至少要 60Hz,而 Oculus Rift 和 HTC Vive 则能达到 90Hz,索尼 PlayStation VR 甚至上来就是 120Hz。

  然而 Nvidia 向人们宣布:我家的新技术能够达到 1700Hz!如果要进行一个直观的对比 —— 90Hz 设备每 11 毫秒显示一张图像,而 1700Hz 设备每 0.58 毫秒就能够显示一张。

  在 GTC 2016 上,Nvidia 研发部门副总裁 David Luebke 展示了公司最新的技术原型。Nvidia 将显示屏固定在一个轨道系统上让其快速来回移动。凭借着是主流设备 20 倍的刷新率,显示屏在剧烈的运动下图像仍旧能够保持让人惊异的稳定。

  Luebke 说:“如果你能将这个技术应用在 VR 显示上,这个级别的超低延迟将让一切保持磐石般的稳定,届时显示屏将不再是引发延迟的根源,我们可以认为这就是零延迟显示屏了。”

  此外,作为VR领域不可或缺的技术之一,眼球追踪技术还可以解决VR图形畸变的问题。图形畸变,同样也是造成使用者眩晕的因素之一。

  一般来说延迟控制在 20 毫秒对于 VR 来说已经是很好的了,那么 Nvidia 飙到 1700Hz 究竟有没有意义呢?Luebke 表示,当延迟降低到 10ms 的时候给人带来的感受会更好,即使下降到 1 毫秒,人也是能够感觉出来的。

  要避免出现 VR 眩晕,像此类的解决办法远不止一个,HTC和三星都将推出专门可以搭配VR设备的耳机,可以通过刺激耳部穴道从而减退眩晕感,其实解决VR眩晕课可以被认为成,想要体验虚拟世界,不光是要骗过你的大脑,更要注重其他身体部位的机能适应,不然你将难以驾驭这部高科技设备!

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