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索尼手柄可能成为PSVR软肋? 让我们用参数说话 一起来了解

  【热点频道】6月30日消息:索尼手柄可能成为PSVR软肋?让我们用参数说话!VR问世以来,世界各大厂商都强势进入了这片领域,如今VR业内索尼,HTC等巨头占据着主要的地位,但是他们之间有多大差距呢?索尼手柄又为何被评为最差手柄呢,让我呢吧来看看他们的数据吧!

  PS Move的Move手柄就是PSVR最大的软肋。PS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备,手柄上端附带着发光的小球,就像是索尼其他游戏的体感游戏棒。这款产品最出的目的是抗衡任天堂Wii Remote控制器。因此岂不是为VR所设计的,不具备VR需要的高精确性,或许是意识到了这点,在刚刚结束的E3大会上,索尼发布了Aim,专门为PSVR射击游戏《Farpoint》设计的游戏外设。

  PSVR手柄的体感追踪原理,依靠PS 4具有的双目摄像头根据手柄上方的发光小球来追踪位置,这样的技术在VR色领域内显得无比的陈旧,并且这样的光感技术极容易收到外部环境的影响,并且应为身体旋转(VR肯定会旋转)会出现失灵的状况!

  Move的人体工程学设计也是令人担忧的原因之一。Move的外形是一个圆柱体,握住手柄刚好是最佳位置。但你要想换个握法,你的手部肌肉可能会抽筋。而在VR中,常见的就是变换握法。

  不得不承认,PSVR的潜力非常大,PSVR头盔相对较便宜,PS 4坐拥4300万巨大的用户群,再加上索尼旗下的开发者队伍。但仔细想来,要真正玩到VR游戏,先要有一台400美元的PS 4,还要花费500美元,购买PSVR,双目摄像头,外设手柄。

  但是从数据上来看,三大巨头中,索尼的手柄明显在功能上处在绝对的垫底水平,仅有光学传感器,并且还不是红外光,九轴传感器的确实介导致了这项产品的能效极低,不得不说索尼还是赶紧开发一款新的手柄吧!虽然这个手柄可以适用于VR但是这样对PSVR是完全没有好处的!

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