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扎克伯格表示VR并不成熟 为什么这么说

  【热点频道】3月3日消息,在今年的巴塞罗那MWC 2016上,当手机创新陷入瓶颈之时,无数手机厂商把希望放在了VR上面,MWC的一个趋势就是与VR技术的结合。三星已开始疯狂在强力推广它的VR头戴设备,LG也凭借其自身的LG 360头戴设备杀入VR领域。

  我相信相对于苹果,三星已经有一些优势了,在其他的竞争中也是如此。这种优势主要是由于其售价 $99 的头戴设备要比Google Cardboard要强上太多。此外,捆绑Galaxy设备使用的策略也将有助于它售出更多的智能手机——这看上去也是LG尝试采用的策略。

  早先的研究暗示过手机厂商非常有兴趣将VR头戴设备与智能手机紧密结合起来。尽管它的性能与Sony PlayStation VR和Facebook旗下的Oculus Rift不能相提并论,但它能提供一种我称之为半沉浸式的体验。它可以视为VR设备的「辅助轮」,帮助人们更了解和习惯VR技术。如果三星和LG可以使用VR头戴设备来让人们对VR感兴趣,以及提高了自家的手机的销量,那么人们也会猜测,苹果会跟进这种策略吗?

  苹果雇佣了一些顶级的VR专家,这样的留言不绝于耳。也许它会效仿Google(传言)的脚步,创造独立的 VR 设备,以期望在高端领域获得更大的竞争力。如果苹果会将其设计和UI的魔法施加到以iPhone为基础的VR头戴设备上,定价与三星Gear VR的$99相持平或者稍高,采取和Android阵营一样的方式提起用户对于 VR 的兴趣,那么这个行业就有趣了。

  所以,苹果会采取于此相似的策略吗?我从和许多iPhone用户的谈话中得知,他们感觉自己已经被排除在这一令人兴奋的新技术之外了。没错,他们中的一些人正在使用Cardboard了,但他们想要的是和iOS密切相关的,搭载头戴设备定制UI的,更为强劲的设备。

  扎克伯格表示虚拟现实需要10年才能普及

  在智能手机之后,很多业内人士都对虚拟现实行业非常看好,甚至认为虚拟现实设备将会成为下一个智能手机。就在2016年,我们将至少会看到两款虚拟现实产品问世,Oculus Rift以及HTC Vive。甚至还有消息显示,虚拟现实游戏机也将在今年内推出。

  同样的,一直以来Facebook创始人、首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)都在力挺虚拟现实技术。而日前扎克伯格在接受《Business Insider》采访时表示,虚拟现实技术的市场化还需要有很长一段路要走。扎克伯格说:“老实说,我不清楚虚拟现实技术需要多长时间才能大规模普及,可能是5年,也可能是10年,甚至是15或20年,我认为至少需要10年。”

  有消息现实,Facebook于2014年以20亿美元收购了虚拟现实设备制造商Oculus VR,引发了包括谷歌和微软在内的科技巨头斥巨资投资虚拟现实行业的热潮。

  不过如果虚拟现实的发展真如扎克伯格认为的需要长达10年之久,恐怕许多虚拟现实创业公司以及投资项目无法坚持。究竟虚拟现实市场能否如业内人士预测一样成为第二个智能手机呢?还是让我们拭目以待吧。

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