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小心虚拟现实又成为下一个鸡肋 这就尴尬了

  2016年已经到来,虚拟现实也前所未有地接近,不仅众多游戏厂商均视其为突破口,甚至诸如《纽约时报》的媒体,均推出了基于虚拟现实的移动应用,人们似乎已经准备好迎接虚拟现实技术的到来。但是,虚拟现实头戴显示器在现阶段依然摆脱不了笨重、令人眩晕的问题,技术层面暂时没有更好的方式解决。

  不过,《福布斯》指出,虚拟现实的蓄势待发与2010年的3D电视很相像。CES 2010电子展期间,几乎所有的电视厂商均展出3D电视,媒体及评论界也都给出了积极评价,似乎3D电视将成为未来家庭娱乐的变革者。然而在两年后,3D电视热潮已经退去,几乎没有人再专门为了3D功能购买电视,4K、高画质技术则取代其成为趋势。《福布斯》认为,虚拟现实很可能会成为另一个3D电视,至少在一段时间内,虚拟现实在消费电子领域不会成为主流。

  3D电视为何会失败?成本高、需要佩戴笨重的眼镜、内容匮乏都是主要原因。其中,前两个因素是虚拟现实设备难以避免的问题,不论是索尼PS VR还是Oculus Rift,价格都不会便宜,同时还要考虑到购买游戏机(PS4)、升级PC的成本。这意味着,除了发烧友和极客,一般消费者不会花费万元来体验虚拟现实。

  其次,虚拟现实头戴显示器在现阶段依然摆脱不了笨重、令人眩晕的问题,技术层面暂时没有更好的方式解决,这便是虚拟现实体验上需要用户妥协的部分,这也注定了虚拟现实与3D电视一样,无法成为普及型设备。当然,如果虚拟现实得以持续发展,第二代、第三代产品或许会凭借新技术,改善上述问题。

  至于内容,虚拟现实目前的表现要好于3D电视,包括游戏厂商、影视娱乐公司、应用厂商,均致力于提供新的虚拟现实娱乐内容,这或许是虚拟现实优于3D电视的部分,也是一个机遇。其中,基于生产力、设计、商业演示的虚拟现实内容,是此前3D电视所不具备的元素,这也是值得关注的部分。

  《福布斯》最终认为,虚拟现实不会在今年迅速普及,尤其是消费电子领域。不过在企业市场、艺术设计等领域,则有可能获得部分认可。当然,随着技术不断发展,在解决了成本、眩晕及资源问题之后,虚拟现实还是拥有一定的市场机遇的。

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