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再好的游戏防沉迷,不如腾讯全面人脸识别,马化腾为何不愿这么做

腾讯2020年发布的上一年财报数据显示,腾讯金融板块收入为1014亿,而游戏板块收入达到了1147亿,而腾讯的总年度营收为3773亿,最后一次财报披露显示网络游戏收入增长25%,可以说游戏是腾讯集团收入最高,也是利润最高的板块。

防沉迷,到底有没有达到应有的效果

在前些年,因为实名体系的不够完善,还有各种物理条件的原因,防沉迷只能够通过身份证绑定的形式来进行认证。我们从腾讯的这些年对于认证的设计上,也可以看出来,确实在每年进步,但是这种挤牙膏式的限制,仍然未能解决根本原因。我们来看下腾讯互联网游戏,这些年在防沉迷上做出的努力。

以王者荣耀举例,在2019年以前,未成年人玩游戏不能超过2个小时,13岁以下不能超过1个小时,而到了2019年,系统再度升级,在成都、上海、重庆等地开始分批测试:只有16岁以上的用户才能够登录游戏,并且在16-18岁之间,仍然是只能玩两个小时。而16岁以下,则需要在家长的同意下才能继续玩互联网游戏,而且玩游戏时间也是被系统保护的。对于18岁以上的用户也是连续在线5小时以上就会被系统所约束。


这样复杂的防沉迷效果怎么样?

其实,这种形式确实已经比较好了,相对于前些年来说腾讯对于防沉迷系统的规则也比较完善了。但是笔者认为,这种方式,是没有跟上现在手机技术的发展。因为现在被阻挡的未成年人,仍然有多种方式继续玩游戏,第一就是冒用其他身份,第二就是直接使用父母的手机(父母手机中也会下载有游戏),这两种方式中,已经发生过多起未成年人沉迷游戏,甚至有将父母的血汗钱都浪费到游戏中的案例。

为什么不直接上人脸识别呢?

在前几年的千元机已经都支持人脸识别了,目前能够玩游戏的手机,大多数已经支持了人脸识别,特别是像王者荣耀这类对于手机性能还有一定要求的手机。设想一下,在启动游戏登录的时候,需要做一次人脸识别,那么还能冒用其他身份来登录游戏吗?做人脸识别,小孩子还能悄悄的拿着父母的手机玩游戏吗?其实做了人脸识别对于腾讯来说还是有好处的。

第一个好处就是,把防沉迷真正的落到实处,第二就是面对游戏充值纠纷,可以用人脸识别作为依据。但是马化腾为什么不这么做呢?其实腾讯这些年也做了很多人脸识别方面的功夫,但是人脸识别还有一个很重要的问题,就是隐私问题。不同于微信支付,需要人脸识别大家可以接受,毕竟是牵扯到自己的财产安全。而为了玩一个游戏,很多人是不愿意接受人脸识别的。



另外一方面就是,腾讯互联网游戏是一个大范围的领域,例如腾讯还有PC端互联网游戏和其他互联网游戏,PC端的人脸识别是很受限的,马化腾不能把标准差异化,而手机游戏如果在登录之后,每次还需要人脸识别,势必会增加很多的麻烦,对于大多数不需要做人脸识别的用户来说,是非常不好的体验。这对于重视用户体验的腾讯来说,也是接受不了的。朋友们,都有哪些更好的防沉迷方法呢?

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