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游戏行业大整改,腾讯32款游戏被迫下架,马化腾这次失策了

科学技术的发展让我们享受到其中的便捷和服务,尤其是造福于智能手机的各大app,更是成为我们当下必不可少的工具,比如马云的支付宝,让我们可以躺在床上轻松享受网上支付带来的便利,还有各类聊天工具的应用也让我们足不出户就能与亲朋好友联系。无聊的时候更可以在爱奇艺上追自己喜欢的剧场,更有腾讯带来的游戏,让你我在王者峡谷相遇……不过游戏行业大整改,腾讯32款游戏被迫下架,马化腾这次失策了!

游戏的发展离不开科研人员的开发,技术先进的同时能带给我们不同的体验,但是一些青少年往往控制不住自己,在游戏上花费大量的时间,不仅荒废了自己的学业,更不利于身心健康的发展。不得不承认,我们成年人都无法控制自己玩手机的时间,更何况心智尚不成熟的学生呢?手机上的各类app诱导链接也多,一不留神网页上跳动的链接就会被我们点击,从而开启新的世界,为了迎合大众的口味,这些游戏有惊险刺激、闯关获胜、角色扮演等类型,反正在这里总能找到适合自己的一款。游戏泛滥成灾的背后,和背后的商业链有很大关系,为了给青少年营造良好的氛围,国家对游戏行业做出新的规定。

《有关防止未成年沉迷网络游戏的通知》这个公告于去年12.22日发布,自通告以来对整个游戏行业都有不少打击。尤其在腾讯上更检测出不合格游戏数10种,因为不符合规范只能下线处置,看来老马这次失算了。在国家政策的强硬出台下,马化腾也只能听话照做,其实被下架的32款游戏里也不是因为什么不良因素,主要是健康系统里没涵盖技术这一层面罢了。对剩下来游戏的处理也有很多限制,比如实名制问题,如果不能实名注册将面临无法登录的问题,为保护青少年身心健康,某些时间段是不能玩游戏的。还有就是对金钱支配的问题,青少年由于缺乏自主消费的能力,在每个年龄阶段的消费金额也有所限制,比如16岁以下的孩子一次只能充值50元,每个月不能超过200元。这样做虽然对游戏公司不利,但是也没有办法,毕竟是国家政策。

游戏是一把双刃剑,合理利用有利于身心健康,可以让我们轻松愉快,在无聊的时候得以消遣。可是大部分孩子就做不到,由于自制性不强,他们不能合理支配时间,甚至荒废了学业造成一定的危害。

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