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大涨52%!腾讯终于公布第四季度实情:游戏收入占近30%

  在中国有两座难以逾越的互联网大山,一个是马云旗下的阿里,一个是马化腾创建的腾讯。两者都是我国非常了不起的互联网企业,在前一段时间的“武汉抗疫大战”中,既出钱又出力,仅捐款数额一项,各自都超过了10亿元人民币。

  但是在近日,受到疫情影响,各大互联网公司的市值都开始暴跌,尤其是腾讯,更是直接暴跌了5%,总市值蒸发约8000亿,蒸发体量相当于2个美团这样的企业。

  而或许是为了阻止这个颓势,腾讯终于选择在今天公布第四季度实情,只是这个暴涨的营收太让人意外了。

  大涨52%!腾讯终于公布第四季度实情:游戏收入占近30%

  根据腾讯公布的2019年第四季度实情,其整体净利润同比上涨52%,达到了惊人的215亿。整个第四季度的营收则高达1058亿,而这也是腾讯第一次单季收入破千亿。

  更重要的是,我们发现在这疯狂的背后,是腾讯游戏收入罕见地猛增了25%,达到了302亿。这也就是说,这个季度仅仅是游戏的收入,就占了整个腾讯的近30%。

  都说互联网寒冬来了,包括网易都开始裁员,但是在整个2019年,腾讯总共完成了3772亿的营收,简单换算一下,相当于日赚10亿。为什么别人危机四伏,它反而创下新高呢?腾讯的营收又怎么会突然迎来大涨?

  其实很大一部分原因要落到腾讯独具特色的经营模式上面。我们都知道腾讯和其他互联网公司最大的不同就是把社交和游戏结合在了一起,并都做到了国内顶尖。

  而这样的模式最大的好处就是几乎没有线下压力,一切操作都可以通过云端进行,也因此,在此次疫情中,腾讯公司是少有的实现逆增长的公司,尤其是其游戏业务。

  仅就王者荣耀这一款游戏为例,在今年春节期间每天的流水就在10亿元以上,整个2月份创收更是突破新高,达到了惊人的71亿人民币(约10亿美元)。尤其是适时推出的各种皮肤活动,更是让玩家们欲罢不能,有消息称,仅倪克斯神谕这一款皮肤,就狂揽40亿。

  而这还仅仅只是其中一款游戏的数据,其他的包括英雄联盟、绝地求生等都当前大火的游戏也都属于腾讯系列。由此看来,腾讯能够实现营收大涨也就不难以理解了。

  不得不说,在院线电影纷纷下架,大家都不得不在家主动隔离的特殊时期,腾讯游戏确实满足了大多数国民的需求,让大家能够老老实实的待在家里。但是这样真的好吗?

  且不说一些小学生瞒着家长胡乱充值,单是这样的“全民游戏”就令人感到不可思议。

  马云曾经说过:“从来没有一个国家,游戏变成这个样子。我碰到很多的小学生初中生孩子都在玩,甚至有些成年人也控制不住。

  这不是一个娱乐至死的时代,过度的游戏伤害的不仅仅用户的身体,还会摧残一个人的精神。

  也许有很多人会认为,那些沉迷游戏的人都是“活该”,是他们自己自控力不行,殊不知游戏本身就是针对人性弱点研发的。不论是打怪升级,还是其他PVP对战模式,都是依靠即时反馈、小目标渐进、虚构成就感、社交协作等方式吸引玩家留存。

  包括许多游戏之外的APP也是如此,譬如短视频软件。以火遍全国的抖音为例,又有多少人在刚开始接触的时候能够保证自己只看一会就下线?虽然小编自己也是重度游戏患者,但还是希望大家适度游戏。

  对此,你怎么看?

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