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游戏业“凛冬将至”?腾讯35款游戏下架!马化腾这回真的失算了

春节假期的来临,往往会给游戏行业收益带来巨大的增长,今年的寒假,由于新型冠状病毒的不断升温 ,大多数人选择宅在家里,于是乎,游戏便成了大家消遣作乐最好的选择之一,根据知名网站发布的数据,春节期间从1月24日到2月2日,全网用户在线时长大幅攀升,每日使用总时长从最初的50.6亿小时,迅速增长至61.1亿小时。其中,手游用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长17.8%。其中首当其冲的当属腾讯旗下的《王者荣耀》和《和平精英》,在春节期间用户规模均实现超过30%的增长;在用户使用时长方面,《王者荣耀》日人均使用时长同比增长近75%,《和平精英》同比增长也达到24.6%。在强大的数据的支撑下,腾讯的股价有所上涨,这是否说明,游戏行业已经回暖?

其实不然,在这华丽的数据背后,隐藏着巨大的危机。 2019年年末,国家相关部门颁布了《有关防止未成年沉迷网络游戏的通知》,通知一出,立刻在游戏圈引起了震动,大大小小的游戏公司纷纷遭受了影响,而腾讯也不例外,旗下35款游戏因未接入防沉迷健康系统,被强制下架,其余符合规定的游戏,也受到了不小的影响,单单在充值方面,就已设置了众多的条件,在国家面前,马化腾只能屈服,这下小马哥可算是失策了。

众所周知,游戏里未成年的数量在逐年增多,未成年对游戏的抵抗能力不强,导致了许多未成年沉迷游戏,对未成年人的身心造成了很大的伤害,不仅如此,未成年人在游戏消费没有节制,且有不断增长的趋势。很多知名人士曾经分析,现在的腾讯公司看似辉煌,但从另一角度来看,其实已经在走下坡路,腾讯游戏过分集中,主要体现在“王者荣耀”和“和平精英”这两款游戏,目前而言,马化腾把游戏看的过重,已经从之前的社交平台转化为游戏平台,从国家严厉打击沉迷游戏来看,游戏行业必将进行很长时间的整改,游戏行业必会迎来一段时间的寒冬。

除此之外,游戏行业在2020年的局面也异常艰难,由于国家大力整顿游戏业,负责审批的文化部门和新闻出版部门重组之后,审批工作就一直处于缓慢进行阶段,版号停发就意味着游戏变现渠道被切断,以《和平精英》为例,前身为腾讯旗下的《刺激战场》,在未获得版号之前,一直不能加入商城元素,前期一直是亏本运营,在获得版号更名之后,才开启了他的变现之路。

另一方面,版本审批开启的同时也加强了对游戏的审核,通过对游戏总量的控制,倒逼游戏行业优胜劣汰,防沉迷手段的不断升级,在通过对游戏时段、游戏时长、付费充值上限等方面的严格控制后,大量的玩家将会流失。

互联网的时代,给我们带来了便利和乐趣,游戏作为人们休闲娱乐的载物已深入人心,但如果游戏市场管理不当,只会有更多的人沉迷游戏,游戏是一把双刃剑,合理利用有利于身心健康,可以让我们轻松愉快,在无聊的时候得以消遣。过度沉迷则会有害身心健康,从整个游戏行业的发展前景来看,行业大洗牌并不是坏事。它提高了准入门槛,加大了内部竞争,各大游戏商才会把更多的精力放在游戏品质和游戏影响力上,而且我相信,这样的竞争,更有利于游戏行业的发展,对他们来说,寒冬过后,才会迎来最长时间的春天。

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